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出于好奇,我想尝试设置 lineWidth < 1
因为即使我的分辨率设置正确,1px 的线条看起来也很粗。毫不奇怪,它不起作用,但在 Chrome 和 Firefox 上存在这种奇怪的行为(未在其他地方测试):
左边是lineWidth = 1,中间是lineWidth = 0.5,右边是lineWidth = 0.1
它们是用这段代码生成的:
ctx.lineWidth = 0.1;
lis.each(function(i) {
sx = $(this).offset().left;
sy = $(this).offset().top;
ex = sx - (20 * (6-i));
ey = wh - 80 - (20 * (i + 1));
eey = ey - (20 * i);
// Horizontal
ctx.moveTo(sx,sy+7);
ctx.lineTo(ex, sy+7);
ctx.stroke();
// Vertical
ctx.moveTo(ex,sy+7);
ctx.lineTo(ex, ey);
ctx.stroke();
// Horizontal
ctx.moveTo(ex,ey);
ctx.lineTo(ww - bg_img_width + 100, eey);
ctx.stroke();
});
它们按照子级出现的顺序打印,因此每次都以 Alpha 开始,以 Epsilon 结束。
谁能解释为什么在 0 < lineWidth < 1
时线条会随着循环的进行而变细? ?这是故意的吗?它可以用于很酷的东西吗?
最佳答案
首先要提醒的是, Canvas 中的点以 (0.5;0.5) 为中心,因此,要绘制一条干净的 1px 宽线,必须在整数坐标 + (0.5, 0.5) 处绘制。
然后为了模拟粗细,渲染器将使用不透明度:0.5 的线将被渲染得更少不透明度以使其看起来“更弱”。
请注意,这也是抗锯齿的工作方式:它将点扩散到几个具有较低权重的相邻点上,以模拟线条的粗细。
我比较了几种绘制三角形的方法,你可以玩下面的 fiddle 。
例如,当我们使用 0.8 不透明度绘制时,我认为我们与 lineWidth=0.5 具有相同的视觉效果。
这里的前两行显示使用整数坐标与使用整数 + 0.5 坐标时的渲染差异。我们看到当使用整数坐标时,线条在两个像素上重叠并且看起来更宽。
我们还看到抗锯齿效果不是很好,因为对角线总是看起来更粗(在此处的 Chrome 或 Firefox 上也是如此)。
http://jsbin.com/voqubexu/1/edit?js,output
关于html - 0 < lineWidth < 1 时的 Canvas 线条行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24669578/
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