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在我的游戏中,我需要有射击、击中、爆炸音效,而且它们都在 1 秒以内。然而,当声音播放时,它在某些特定设备上有延迟。
HTC One M8:延迟 0.4 秒
三星 Galaxy S6:0.4 秒延迟
三星 Galaxy S3:延迟 0.4 秒
三星 Galaxy Tab 3:无延迟
iPad Air:没有延迟
知道如何解决这个问题吗?
我已经尝试过以下方法:
AudioSettings,最佳延迟;
所有音频数据都是wav;
所有音频数据均导入并压缩为 PCM;
所有音频数据都是“加载时解压缩”;
AudioSources 绕过所有效果;
有一个 Android 延迟插件,似乎在新的 Unity 上不起作用,根本没有声音;
还有一个音频插件,也有同样的问题。
最佳答案
我有一个 s3 并且没有体验到音频延迟。即使有很多音频文件播放和重叠。
这让我相信是其他原因导致了延迟,从而导致您的音频出现这种情况。
这里没有关于您如何进行设置或当音频文件被 Play() 时发生了什么其他逻辑的帖子
我在使用协同程序时对我的 s3 产生了类似的影响,但我最终发现这是我的错误做法,特别是在协同程序方面。
希望这对您有所帮助,祝您好运!
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