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c - 为什么 "glEnable(GL_POINT_SMOOTH);"不能使下面的点变成一个圆?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 14:55:37 25 4
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我正在尝试使用 GL_POINT 对每 block 棋盘游戏进行编码(在 c 中,使用 opengl)。我有以下代码:

        glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glPointSize(20.0f);
glBegin(GL_POINTS);

glVertex2d(200, 200);

glEnd();

但由于某种原因,该点总是显示为正方形,而不是圆形...有谁知道为什么吗?

最佳答案

实际上,要使平滑起作用,您可能只需要启用混合。尝试添加:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

我知道这对于线平滑是必要的,而且我很确定对于点也是如此。

干杯,-哑光

关于c - 为什么 "glEnable(GL_POINT_SMOOTH);"不能使下面的点变成一个圆?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4257969/

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