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javascript - Canvas 通过 HTML 绘图并在屏幕调整大小时保留纵横比

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 14:54:50 27 4
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背景

这是我几天来一直在努力解决的一个相当困难的问题。我正在尝试以幻灯片放映的形式展示类(class)。因此,一节课由不同的幻灯片组成。现在覆盖在每张幻灯片顶部的是适合屏幕大小的 Canvas 元素。

canvas.width  = document.body.clientWidth;
canvas.height = document.body.clientHeight;

这允许教师在 Canvas 上绘制笔记并突出显示部分类(class)。

问题

幻灯片的内容由 HTML 组成,加载幻灯片时看起来像这样。

但是当我调整页面大小时...

enter image description here

所以这里的问题是 Canvas “图像”是根据页面的宽高比使用 CSS 调整大小的。

#theCanvas {
position:fixed;
top:0;
right:0;
bottom:0;
left:0;
}

但实际的 HTML 保持相同的大小,但重新安排了它的换行点,这很糟糕。

我尝试过的

首先,我使用 CSS 根据窗口的宽度和高度调整所有 HTML 元素的大小:

h1 {
font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif;
color: #222222;
font-weight: 200;
font-size: 5.9vw;
}

h2 {
font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif;
color: #222222;
font-weight: 200;
font-size: 3.0vh;
}

h4 {
font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif;
color: #444444;
font-weight: 200;
font-size: 2vmin;
}

p {
font-family: 'Open Sans Condensed';
font-size: 2vmin;
font-weight: 200;
}

接下来我将使用以下方法保存 Canvas 图像并调整其大小:

window.onresize = function(event) {

var data = canvas.toDataURL();

// resize the canvas
canvas.width = document.body.clientWidth;
canvas.height = document.body.clientHeight;
//alert($(container).width());

// scale and redraw the canvas content
var img=new Image();

img.width = document.body.clientWidth;
img.height = document.body.clientHeight;

img.onload=function(){
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
}
img.src=data;

};

全屏结果(1920px 宽度)

enter image description here

当点击调整窗口大小按钮(1200px)

enter image description here

非常接近。

问题

现在,当我拖动窗口的一 Angular 来调整大小时,会发生这种情况:

enter image description here

问题

1 - 为什么当我手动调整窗口 Angular 的大小时 window.onresize 函数没有触发?

(奖励问题)我这样做的方式是否正确,或者将 Canvas 覆盖在 HTML 元素上以进行交互式类(class)是否值得更麻烦?

最佳答案

我想我误解了你的问题。

如果您希望手绘的东西与 html 元素相匹配,那么您需要确保 HTML 元素永远不会改变布局并始终保持相同的相对大小。在您的示例中,情况已经不是。您在左上角有“🕑25m”,在中间有“欢迎”,当您将页面拖动得更高时,这两个元素之间的距离与元素的其他大小不成比例,因此您已经在要求这基本上是不可能的。

您可以对所有文本使用 SVG,这样它就可以缩放到任意大小,而普通 HTML 文本则不能。换句话说,如果您使用 SVG 使页面变得又高又薄,您将获得又高又薄的文本,并且所有位置和大小都将与其原始位置和大小成比例,而对于 HTML,文本不会拉伸(stretch),您可以设置vh 的各种设置的大小,但这只是意味着浏览器将选择大小,而不是不按比例缩放文本。

例子:原来想要的展示

enter image description here

将窗口改为又高又瘦(font-size: 10vh;)

enter image description here

注意字体没有拉伸(stretch),因此“25m”和“welcome”之间的相对大小和距离不再匹配

使用 preserveAspectRatio="none" 对 SVG 做同样的事情

enter image description here

现在请注意,“25m”和“Welcome”也是又高又瘦。这意味着如果您在 Canvas 中围绕两个框绘制了一个框,则两个框在缩放后仍会匹配。没有它,某些东西将无法匹配。

这是上面的 HTML 版本

body { margin: 0; }
.center {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-size: 20vh;
}
<div id="time">25m</div>
<div class="center">
<div>Welcome</div>
</div>

和 SVG 版本

body { margin: 0; }
#foo {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: block;
}
<svg 
id="foo"
width="100%"
height="100%"
viewBox="0 0 640 480"
version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
preserveAspectRatio="none"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
xml:space="preserve"
style="fill-rule:evenodd;clip-rule:evenodd;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:1.41421;">
<text x="187px" y="240px" style="font-family:'ArialMT', 'Arial', sans-serif;font-size:64px;">W<tspan x="246px 282px " y="240px 240.084px ">el</tspan>come</text>
<text x="19px" y="35px" style="font-family:'ArialMT', 'Arial', sans-serif;font-size:16px;">25m</text>
</svg>

关于javascript - Canvas 通过 HTML 绘图并在屏幕调整大小时保留纵横比,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41779794/

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