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我正在制作一款游戏,其中健康栏(动画)和其他一些信息在视觉上表示,例如一些图标,显示玩家拥有的炸弹数量等。现在,这可以在 Canvas 上完成(通过制作另一个canvas 用于位于主 Canvas 上的信息,或者可以使用许多 div 和具有绝对定位的 span 来完成。这是我第一次制作基于浏览器的游戏,所以如果有经验的人看到这个,请告诉我你的建议。< strong>我想知道哪种方法会更快。
该游戏还将在移动设备上运行。谢谢!
最佳答案
没有直截了当的答案,我建议您使用不同的浏览器进行 FPS 测试,看看它如何针对您的用例发挥作用。如果您不想如此深入,我建议您只需在 Canvas 内绘制元素,如果您需要隐藏它们,则不要在渲染循环中调用 drawHUD()。
对于 <canvas>
上的 HTML HUD 覆盖应考虑以下因素
Web 浏览器合成器能否进行硬件加速 <canvas>
如果 Canvas 上有 DOM 元素,则正确
HTML/DOM 操作总是比 <canvas>
慢由于处理 DOM 元素的继承复杂性而导致的操作
<canvas>
像素空间留在里面 <canvas>
如果您尝试在 <canvas>
上绘制元素,可能很难实现像素完美对齐在 Canvas 本身之外
HTML 为文本提供了比 canvas drawString() 更多的格式化选项 - 是否需要 HTML 格式化
关于javascript - 我应该使用多个 Canvas (HTML 5) 还是使用 div 来显示 HUD 数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11384657/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!