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我有一个 TFT 显示器,可以绘制 16 位颜色,格式为 RGB 565。我想为我在其上显示的内容添加一些透明度。
假设我有一个黑色背景 (0x0000),我想绘制一个半透明的白色前景 (0xFFFF)(不透明度由另一个字节控制),因此它会显示为灰色。我如何计算相同 RGB 565 格式的 16 位灰色,以便我可以将它发送到我的 TFT 并且它会正确显示(可能有一些损失,但我不在乎)?
我需要一个函数,例如:
unsigned short calcColor_RGB565(unsigned short background_RGB565, unsigned short foreground_RGB565, unsigned char opacity)
calcColor_RGB565(0x0000, 0xFFFF, 128)
将得到 0x8410(或 0x1084,这并不重要,因为我向 TFT 发送了两个单独的字节,所以如果需要我会反转顺序)
感谢任何能帮助我的人,我已经尝试了一些事情,但我什至无法得到正确的结果:/。
喜欢 C 语言的伪代码,但我更喜欢解释如何去做。
编辑:忘了说,我希望它尽可能快,因为它适用于旧的微处理器,所以如果分别计算 2 个字节更快(这样我以后也不必将它们分开)那么我对此类优化非常感兴趣。
9 月 27 日编辑:5 天后,仍未解决。我可以从 rgb565 转换为 rgb8888,进行 alpha 混合,然后再转换回 rgb565,但这太慢了,必须有更好的方法!
最佳答案
我的(未经测试的)解决方案:我将前景色和背景色拆分为(红色 + 蓝色)和(绿色)分量,并将它们与 6 位 alpha 值相乘。享受! (只有它有效:)
// rrrrrggggggbbbbb
#define MASK_RB 63519 // 0b1111100000011111
#define MASK_G 2016 // 0b0000011111100000
#define MASK_MUL_RB 4065216 // 0b1111100000011111000000
#define MASK_MUL_G 129024 // 0b0000011111100000000000
#define MAX_ALPHA 64 // 6bits+1 with rounding
uint16 alphablend( uint16 fg, uint16 bg, uint8 alpha ){
// alpha for foreground multiplication
// convert from 8bit to (6bit+1) with rounding
// will be in [0..64] inclusive
alpha = ( alpha + 2 ) >> 2;
// "beta" for background multiplication; (6bit+1);
// will be in [0..64] inclusive
uint8 beta = MAX_ALPHA - alpha;
// so (0..64)*alpha + (0..64)*beta always in 0..64
return (uint16)((
( ( alpha * (uint32)( fg & MASK_RB )
+ beta * (uint32)( bg & MASK_RB )
) & MASK_MUL_RB )
|
( ( alpha * ( fg & MASK_G )
+ beta * ( bg & MASK_G )
) & MASK_MUL_G )
) >> 6 );
}
/*
result masks of multiplications
uppercase: usable bits of multiplications
RRRRRrrrrrrBBBBBbbbbbb // 5-5 bits of red+blue
1111100000011111 // from MASK_RB * 1
1111100000011111000000 // to MASK_RB * MAX_ALPHA // 22 bits!
-----GGGGGGgggggg----- // 6 bits of green
0000011111100000 // from MASK_G * 1
0000011111100000000000 // to MASK_G * MAX_ALPHA
*/
关于结合两个 16 位 RGB 颜色与 alpha 混合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18937701/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!