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今天我开始研究 FUSE 开源代码,在那里我发现了几行这样的代码:
struct fuse_session;
struct fuse_chan;
我不知道如何解释它,据我所知,“struct
”后跟结构名称,然后是变量名称。在这种情况下,只有一个命名实体后跟 struct
,所以这个融合 session 是结构变量或结构名称本身。它可能是一些非常基本的东西,但我无法在任何地方找到它.
最佳答案
这通常用于以下之一:
你想让某个模块的用户知道这个结构的存在,但又不想暴露它的内容。例如:
在 api.h 中:
struct bar;
void GetStruct(struct bar *);
void SetActive(struct bar *, char);
在你的内部文件中:
struct bar {
char is_active;
};
void GetStruct(struct bar * st) {
st = malloc(sizeof(struct bar));
}
void SetActive(struct bar * st, char active) {
if (st != NULL)
st->is_active = active;
}
通过这种方式,您可以封装实现,并可以在以后根据需要更改结构,而不会对使用的模块产生任何影响。
您想在声明结构(指针)之前使用它。例如:
struct bar;
typedef int (*FooFuncType)(struct bar *);
struct bar {
FooFuncType a_func;
};
一个重要提示:
如果你只有结构声明,就像你的问题一样,你不能直接引用结构,也不能使用 sizeof
运算符,只能声明一个指向结构的指针。
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