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我有 2 个分支,一个是 main
分支,另一个是我正在开发一个 parallel
版本。
A --> B --> C (master)
\
-> E --> F (parallel)
parallel
分支总是从master
merge 。总是。并对其进行修改。
A --> B --> C --> D --> H (master)
\ \ *merge*
-> E --> F --> G --> J (parallel)
如果我切换分支,这很容易做到。
但是,如果我正在处理并行
,我可以不切换分支吗? 切换 的问题是来回切换需要很长时间 ( specially on Unity 3D )!
假设我在 F
上,而 master 仍在 A
上。然后我想在 master B
和 C
上做一些提交,然后将它们 merge 到 G
中。如果不切换分支,我该怎么做?
最佳答案
(现在)有一个更简单的解决方案,利用 git worktree
:您将获得共享相同存储库数据的额外工作树(即 checkout )。
联机帮助页指出:
A git repository can support multiple working trees, allowing you to check out more than one branch at a time.
这意味着在将事件从 master
“切换”到 parallel
时,您不需要切换分支,而只需更改目录,反之亦然。由于没有额外的(克隆的)存储库,因此在管理它时没有开销,如推送、 merge 或获取操作,也没有配置麻烦。
为分支 parallel
添加一个额外的工作树:
git worktree add path/to/new-worktree parallel
关于Git:将提交发送到另一个分支,以便我可以工作并 merge 回来,而无需(非常慢) checkout ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18771071/
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