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javascript - HTML 5 游戏是否使用 Canvas 和 Javascript?在这种情况下如何防止作弊?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 14:46:30 30 4
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HTML 5 游戏是否使用 Canvas 和 Javascript?这种情况下如何防止作弊?

例如,如果用户使用 GreaseMonkey 或某些工具更改脚本,使其每次都向服务器报告完美的游戏分数,会怎样?

最佳答案

我会用我自己的问题来回答你的问题:为什么我们在魔兽世界中看不到猖獗的作弊行为?或者任何其他 MMORPG?

答案是因为游戏制造商将所有游戏状态保存在服务器端。

  • 如果我是客户端并且我负责报告对敌人造成的伤害或我的位置,是的,我当然可以作弊并告诉服务器我造成了 100 万的伤害。

  • 另一方面,如果服务器跟踪状态而我只通知服务器状态更改,我所能做的就是告诉服务器“我向左移动”或“我开了枪”<- - 反作弊内置于游戏架构中

当然,您确实提出了“完美 Action ”这一点 - 这种情况是 Action 游戏、射击游戏等,其中可以识别对象并发送“完美 Action ”。对此我要说:这种作弊行为已经存在,真的。而且已经存在很多年了。所以我看不出有什么变化仅仅因为这些是 javascript 游戏。

关于javascript - HTML 5 游戏是否使用 Canvas 和 Javascript?在这种情况下如何防止作弊?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2711072/

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