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我正在尝试将 Google Play 服务添加到我的 Android 应用中。当我在 Unity Editor 中调用 Social.localUser.Authenticate 时,它向回调函数返回 false。但是当我的手机运行调试构建时,没有调用回调函数。并且没有错误信息出现。
这是我的代码。
public void Init()
{
// Initialize Play Games Configuration and Activate it.
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
.EnableSavedGames()
.RequestEmail()
.RequestServerAuthCode(false)
.RequestIdToken()
.Build();
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
PlayGamesPlatform.Activate();
Debug.LogFormat("SignInOnClick: Play Games Configuration initialized");
}
public void SignInWithPlayGames()
{
if (Social.localUser.authenticated) {
return;
}
// Sign In and Get a server auth code.
Debug.Log("Start Auth GPGS");
Social.localUser.Authenticate((bool success) =>
{
Debug.Log("The lines below never call :("); // <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
if (!success) {
Debug.LogError("SignInOnClick: Failed to Sign into Play Games Services.");
return;
}
string authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
Debug.LogFormat("SignInOnClick: Auth code is: {0}", authCode);
if (string.IsNullOrEmpty(authCode))
{
Debug.LogError("SignInOnClick: Signed into Play Games Services but failed to get the server auth code.");
return;
}
// Use Server Auth Code to make a credential
Credential credential = PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode);
// ......
});
}
我看过一些视频。我不确定我的所有步骤是否正确,因为这些视频教导了如何使用 Google Play 服务构建新应用。但是我的项目已经启动了。 API Credentials 等其他一些设置已经由其他人完成。
我发现有人说 Android 的 SHA-1 客户端 ID 应该从“App signing certificate”更改为“Upload certificate”。 Link here.
而且我还发现使用网络客户端 ID 而不是 Android。 Link here.
我已经尝试过这些修复方法,但似乎对我不起作用。有人和我有同样的问题吗?或者是否有任何设置显示此问题的更多详细信息?
最佳答案
我有同样的问题并通过禁用缩小解决了它。
“Build” > “Player Settings” > “Publishing Settings” > “Minify”,这里我将 Release 和 Debug 都设置为 None 并修复了。
关于android - Social.localUser.Authenticate 回调从未调用过,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53477372/
考虑以下代码: $params = @{ Name = 'testUser1' Password = (ConvertTo-SecureString '3' -As
我有这一行: outputtext = Path.GetDirectoryName(Application.LocalUserAppDataPath) + "\\outputtext"; 这一行包含:
我正在尝试将 Google Play 服务添加到我的 Android 应用中。当我在 Unity Editor 中调用 Social.localUser.Authenticate 时,它向回调函数返回
我一直在关注this guide尝试编写一个 powershell 脚本来将新的本地用户添加到 Windows。 我需要用户名、全名、描述和密码,并检查 PasswordNeverExpires 和
我正在使用 Unity 以及在此处找到的适用于 Unity 的 Google Play 服务插件:https://github.com/playgameservices/play-games-plug
我想在 Android 和 IOS 中访问玩家头像,我可以使用 Social Class 获取用户 ID 和用户名,但图像总是返回 null!! if ( Social.localUser.authe
有互联网连接 一切都完美无缺。不存在导致崩溃的内存问题。 没有互联网连接 应用程序进入菜单屏幕,最终由于内存不足而崩溃。 我断定问题出在下面这行代码 Social.localUser.Authenti
我一直在将 unity 2017.4 更新到 2019.4 并将我的游戏构建到 ios。问题是更改 Social.localuser.id 类型,以“G:xxxxx”开头为“T:xxxxxx”。我搜索
运行脚本时,我有一行来验证我们的应用程序的“服务帐户”(又名本地用户帐户)是否存在: $svcAccountName = "TheAccountName" $svcAccount = Get-Loca
您好:我一直在努力让我的应用程序进行身份验证。我已将 APK 部署到我的 Galaxy 并发生以下情况:Unity 游戏打开,出现“连接到...”对话框,出现“Google Play”绿色对话框,对话
Google Play 服务的 Unity3d 代码。我正在使用 GooglePlayGamesPlugin-0.9.36 和 Unity 5.4 using UnityEngine; usi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!