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我使用 Mac 计算机使用以下代码在 Java 6 中创建图像。然后,我尝试使用 OpenGL ES 在 Android 设备中显示该图像。不显示图像,只显示白色图像。但是,如果没有半透明像素,则图像可以正常显示。
我可以毫无问题地显示在 Photoshop 中创建的半透明图像。只有在使用 Java 创建的半透明图像时我才会遇到问题。我也尝试过使用 Java 创建半透明图像的不同方法,但我总是得到相同的结果,即在 OpenGL 中显示的白色图像。在这一点上,我认为这是 Java 的一个错误(在 Mac 计算机中)。有没有人遇到过这样的事情?知道为什么会发生这种情况吗?
//创建图片的代码
int cmap[] = {
0x00000000, /*transparent*/
0xFF000000, /*black*/
0xFFFF0000, /*red*/
0xFFFFFF00, /*yellow*/
0xFF00FF00, /*green*/
//......
};
IndexColorModel colorModel = new IndexColorModel(8,
cmap.length, cmap, 0, true, -1, DataBuffer.TYPE_BYTE);
BufferedImage image = new BufferedImage(256, 256,
BufferedImage.TYPE_BYTE_INDEXED, colorModel);
Graphics2D g = image.createGraphics();
g.setBackground(new Color(0,0,0,0)); /*transparent*/
g.clearRect(0 , 0, image.getWidth(), image.getHeight());
g.setColor(Color.red);
g.draw(new Rectangle(10, 10, 40, 40));
ImageIO.write(image, "PNG", new File("rectangle.png"));
下面是加载纹理的代码。请注意,这是特定于 Android 环境的。
public static void loadAndBindTexture(GL10 gl) throws Exception
{
int numberTextures=1;
int[] textures = new int[numberTextures];
gl.glGenTextures(numberTextures, textures, 0);
int textureID=textures[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);//polyBreaker3DObject_.mTextureID);
checkGLError(gl, 998);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
checkGLError(gl, 997);
//NOTE: FOR GL_TEXTURE_MAG_FILTER only GL_NEAREST or GL_LINEAR are valid.
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
checkGLError(gl, 996);
/*Commented on Sept. 30, 2010 6:21AM
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D,GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL10.GL_LINEAR);
*/
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
checkGLError(gl, 1000);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL10.GL_DECAL);
checkGLError(gl, 1001);
gl.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_GENERATE_MIPMAP, GL11.GL_TRUE);
checkGLError(gl, 1002);
if(mContext==null)//mContext is the Context of the current Android application (it is set before this method is called
throw new Exception("Context has not been set.");
InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(R.drawable.metal128x128);//blueski);//robot);
Bitmap bitmap;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
} finally {
try {
is.close();
} catch(IOException e) {
Log.printCaughtExceptionMsg(e);
}
}
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
checkGLError(gl, 1003);
}
最佳答案
您能否发布对 glDrawElements()
或 glDrawArrays()
的实际调用?如果不查看实际的 OpenGL 绘制调用,很难说出您做错了什么。但是在绘制纹理之前您可能没有启用混合。
像这样的东西应该可以解决问题:
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
看看this question如果您想了解更多信息。
编辑:
我错了,我误读了你的问题。您应该查看正在使用的 BufferedImage 格式。 TYPE_BYTE_INDEXED
似乎不支持基于 the documentation 的 alpha 值.您是否尝试过使用 TYPE_INT_ARGB
代替?
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