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android - 是否有创建/保存/编辑不同的 android 密度可绘制对象的无痛工作流程?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 14:27:25 24 4
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我为我的游戏中的每张图片保存了 4 个副本,每个副本的密度不同。它们保存在相关的 res/drawable-* 文件夹中,它似乎在各种设备上都运行良好。

所以,目前,我打开 photoshop,每张图片都有一个 psd。我适本地编辑矢量,更改密度,并将图像保存在适当的文件夹中。对于每张图片,我必须这样做 4 次。这需要很长时间,我正在努力避免变得马虎和弄乱一张图像的一种密度而没有注意到它。

有更好的方法吗?当您必须在开发过程中创建和编辑可绘制对象时,您会怎么做?

最佳答案

查看 Photoshop 中的批处理。这将和你做的一样,只是自动化 http://howto.wired.com/wiki/Batch_Process_Images_in_Photoshop

关于android - 是否有创建/保存/编辑不同的 android 密度可绘制对象的无痛工作流程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10758479/

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