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我的游戏有问题。我有一张 1280x1280px 的 map 。它由 40x40 的图 block 组成,因此 1 个图 block 为 32x32 像素。问题是我无法将这张 map 缩放到我设备的实际屏幕尺寸。有什么办法吗?
这是我加载 tmx 文件的方式:
public Scene onLoadScene() {
// TODO Auto-generated method stub
this.mMainScene = new Scene(1);
try
{
final TMXLoader tmxLoader = new TMXLoader(this, this.mEngine.getTextureManager(),
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.mTMXTiledMap = tmxLoader.loadFromAsset(this,"gfx/untitled.tmx");
//"gfx/0_fire_drill-lvl_01.tmx"
}
catch(final TMXLoadException tmxle)
{
Debug.e(tmxle);
}
for(TMXLayer tmxLayer : this.mTMXTiledMap.getTMXLayers())
{
this.mMainScene.getChild(0).attachChild(tmxLayer);
}
return this.mMainScene;
}
map 是这样的: http://postimage.org/image/403w3dfnx/
Action 只会发生在红色区域。我需要编辑 map 吗?
提前致谢!
最佳答案
问题不在于您如何生成 map ,而在于您的相机。使用 AndEngine 的各种相机类之一创建相机。 (我是 SmoothCamera 的粉丝。)像这样:
SmoothCamera camera = new SmoothCamera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT, 10, 10, 1.0f);
CAMERA_WIDTH 和 CAMERA_HEIGHT 是整数供您定义。如果您将这些设置为较小的值,您将放大得更多。您也可以直接调整相机的变焦。像这样:
camera.setZoomFactor(5.0f);
并且您可能想要将相机设置为追逐您的玩家实体。像这样:
camera.setChaseEntity(pChaseEntity)
其中 pChaseEntity 是您希望它跟随的任何内容。希望这会有所帮助。
关于android - AndEngine在多个设备上加载TMX map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14485385/
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我的第 2 部分:https://stackoverflow.com/questions/21780627/c-map-of-maps-typedef-doubts-queries 然后我继续创建 I
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我正在审查一个项目的旧代码,并使用 Map 的 Map 的 Map 获得了如下数据结构(3 层 map ): // data structure Map>>> tagTree
这可能是一种不好的做法,但我还没有找到更好的解决方案来解决我的问题。所以我有这张 map // Map>> private Map>> properties; 我想初始化它,这样我就不会得到 Null
我们在 JDK 1.7 中使用 HashMap,我在使用 SonarQube 进行代码审查时遇到了一些问题。 请考虑以下示例: public class SerializationTest imple
我是一名优秀的程序员,十分优秀!