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我正在尝试绘制动态雷达,但无法正确绘制圆锥形状。我可以让这两条线正常工作,但我无法让它们之间的阴影正常工作。
我的目标:
我得到了什么:
这是我的代码:
paint.setColor(Color.WHITE);
RectF oval = new RectF(0,0,200,200);
canvas.drawArc(oval,(float)globalAzimuth+26, (float)globalAzimuth-26,false,paint);
globalAzimuth 是手机朝向的方向。雷达像电话一样旋转。线条旋转得很好并且同步化,但是弧度变得更大并且显然非常偏离。
有人知道怎么做吗?
最佳答案
看起来您正在将参数 sweepAngle
视为停止 角度。它应该是从 startAngle
顺时针方向扫描的度数。
sweepAngle : Sweep angle (in degrees) measured clockwise
编辑:看起来您可以使用常数 52
作为扫描角,因为您只是从 globalAzimuth
向任一方向移动 26 度(尽管您的线看起来比 52 度更近,所以我不确定)。如果这样做,您需要记住它是顺时针方向的,因此您的 startAngle
应该是 globalAzimuth - 26
,而不是加号。
关于android - 在 android 中绘制一个 2d 圆锥体,如饼图。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15282283/
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我正在尝试绘制动态雷达,但无法正确绘制圆锥形状。我可以让这两条线正常工作,但我无法让它们之间的阴影正常工作。 我的目标: 我得到了什么: 这是我的代码: paint.setColor(Color.WH
我是一名优秀的程序员,十分优秀!