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所以这是我希望我在数学课上更加注意的一个:
我有一个大容器 div,在其中我有一些旋转的内容 div。
我想做的是通过在视口(viewport)中四处移动 Main Div 在子 div 之间设置动画。如果我只是根据简单的 x/y(上/左)计算来做这件事,那将非常容易,但是当涉及到旋转时,我的数学就崩溃了。
我已经尝试了一些东西,但还没有真正破解它。
这是我的结果的简化版本,请随意摆弄:
我真的想不通!
[编辑]
我将此解决方案作为首选,因为我已经找到了一种使旋转插件与 MSIE6+ 一起工作的方法。
但是我不得不说,尽管我遵循了所有数学函数并且它们看起来很干净,但结果并不是像素完美,这与 PI 计算有关吗?似乎我制作的盒子越大,间隔越大,它们与左上角匹配的可能性就越小?奇怪。
还有谁能提醒我如果 Angular 超过 45 度我需要做什么三 Angular 事情,我找不到引用我记得几年前数学课上有 4 个象限之类的东西... rr 我多么希望我能多加注意..:-)
非常感谢您迄今为止提供的所有帮助!!
最佳答案
好吧,这就是我的进展......我把所有东西都变小了,以便更好地看到 div
的最终位置,并为此添加了滚动条。
要点:
Math.sin
/Math.cos
需要弧度,而不是度数(0, 0)
(这适用于主 div
和框 div
s;先平移-width/2
,-height/2
旋转,再平移回来)parseInt(x, 10)
确保您使用的是以 10 为基数最终代码:http://jsfiddle.net/pimvdb/dXKJH/10/ .该解决方案还需要在 HTML 中硬编码位置和旋转,因为 .css
对旋转元素有一些怪癖。
$("#div-1").rotate("-10deg");
$("#div-2").rotate("10deg");
$("#div-3").rotate("15deg");
$("#div-4").rotate("75deg");
$("#main").click(function() {
console.log($('body').scrollLeft(), $('body').scrollTop());
});
$("a").click(function(e){
goTo($(this).attr("id").substring(4,5));
return false;
});
function n(x) {
return parseInt(x, 10);
}
function sin(x) {
return Math.sin(x / 180 * Math.PI);
}
function cos(x) {
return Math.cos(x / 180 * Math.PI);
}
function rotate(x, y, a) {
var x2 = cos(a) * x - sin(a) * y;
var y2 = sin(a) * x + cos(a) * y;
return [x2, y2];
}
var offsets = [null,
[0,100,-10],
[100,200, 10],
[300,100, 15],
[400,100, 75]].map(function(v) {
if(!v) return v;
var rotated = rotate(-50, -50, v[2]);
rotated[0] += v[0] + 50;
rotated[1] += v[1] + 50;
return rotated.concat(v[2]);
});
function goTo(num){
var obj = $("#div-" + num);
var angle = -n(obj.rotate());
var pointX = offsets[num][0] - 500;
var pointY = offsets[num][1] - 500;
var rotated = rotate(pointX, pointY, angle);
var newX = rotated[0] + 500;
var newY = rotated[1] + 500;
$("#main").animate({rotate: angle + "deg"}, 1000);
$("body").animate({scrollLeft: newX,
scrollTop: newY}, 1000)
}
关于javascript - 旋转后获取相对的 x 和 y div,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7930040/
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