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git - 源码树Unity项目Ghost文件

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 14:18:04 28 4
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最近更改了我的 Gitignore,这很好,直到我打开另一台机器发现某些项目不存在。所以我已经切换回我的旧 git 忽略,但现在一旦我打开项目并转到源代码树,这些文件和文件夹每次都需要推送。

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我不编辑这些文件和它们出现的每一次提交。然后,即使我在设置中选择了 stash 的元文件,每当我进行任何更改时,它都会让我提交大量元文件。

解决这两个问题的任何想法。

这是我的 git 忽略。

# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
[Tt]emp/
[Oo]bj/
[Bb]uild
[Ll]ibrary/
sysinfo.txt
*.stackdump

# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
[Ee]xported[Oo]bj/
.vs/
/*.userprefs
/*.csproj
/*.pidb
/*.suo
/*.sln*
/*.user
/*.unityproj
/*.booproj

# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store*
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
Icon?
ehthumbs.db
[Tt]humbs.db

最佳答案

这是一个无数次重复的问题,但是,

1) git 用于source 控制。 “源”是指小文本文件(ASCII 文件),是计算机语言。

在电影制作、游戏制作、音乐工作室、电视业务等方面,您根本不用 git。

游戏行业通常在颠覆中运行。

(Unity 项目有四五个微小的“源”文件,然后是千兆字节的视频、动画、纹理、模型等。这完全不适合 git。)

2) 如果出于某种原因您尝试在 Unity 项目中使用 git。仅供引用,通常的建议,

只需使用来自 GIT THEMSELVES 的实际最新官方计划:

https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore

万岁!

您经常看到关于“如何将 git 与 Unity 结合使用”的长篇大论讨论,这很奇怪,因为(您可以用 git 做的最好的事情)就在那里,礼貌 git git .

重复一遍,请注意,将 svn 与 Unity 结合使用非常容易。 svn 用于媒体、电影、游戏等项目。 Git 真正用于(即计算机代码文件)。 Unity 项目有几百字节的计算机代码 ASCII 文件,而且通常有 100 GB 的音乐、视频、纹理、建模等 Assets 。您无缘无故地使用 git 使自己筋疲力尽。

关于git - 源码树Unity项目Ghost文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35393928/

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