- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我对让单个 Activity 在 fragment 之间切换的最佳方式很感兴趣。
例如,如果我使用此处显示的抽屉导航:http://developer.android.com/training/implementing-navigation/nav-drawer.html , 每次点击抽屉列表中的项目都被称为:
/** Swaps fragments in the main content view */
private void selectItem(int position) {
// Create a new fragment and specify the planet to show based on position
Fragment fragment = new PlanetFragment();
Bundle args = new Bundle();
args.putInt(PlanetFragment.ARG_PLANET_NUMBER, position);
fragment.setArguments(args);
// Insert the fragment by replacing any existing fragment
FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
fragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.content_frame, fragment)
.commit();
// Highlight the selected item, update the title, and close the drawer
mDrawerList.setItemChecked(position, true);
setTitle(mPlanetTitles[position]);
mDrawerLayout.closeDrawer(mDrawerList);
}
所以每次(即使用户转到之前显示的 fragment )都会创建一个新 fragment ,然后它会替换当前 fragment 。有没有更好的办法?例如重用 fragment 实例,或类似的东西?
最佳答案
是的,
您可以在 PlanetFragment 中创建一个公共(public)方法来设置位置并更新 UI。
private void selectItem(int position) {
PlanetFragment planet = (PlanetFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.content_frame);
if(planet != null) {
planet.setPosition(position);
}
}
但是,您的原始解决方案应该没问题。 fragment 事务很快,是时候实现更新 UI 的逻辑了。在大多数情况下,重新创建整个 fragment 会更容易,就像您这样做一样。
考虑这种方法,如果 Fragment 需要长时间初始化,这会导致进度条和延迟(在 UI 中)。这样您就可以避免重新启动,因此可以只更新状态(在本例中为位置)。
关于android - 替换 fragment 的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24913016/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!