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如标题所说,我应该如何使用 Google 最新的应用内结算 v3 实现货币系统。
基础知识:我有货币。这种货币是赚取或购买的。
货币会定期提供给玩家。
货币可以批量购买(1、5、10、20、50、100)或至少这是我想要的。
Google Play v3 强制您将消耗品的所有权详细信息存储在他们的服务器上。
您不能购买相同的元素,直到它被首先消耗,根据谷歌从所有权中移除,因此不再在您的游戏中拥有。
这提出了一些非常痛苦的问题需要解决......如果我理解正确的话。
您是否制作了大量“重复”的商店元素来处理玩家多次购买同一元素的能力(如果他想补货)?您可以制作可追踪的免费元素吗?
如果玩家购买 100 包,使用 99 包,然后卸载并转移到另一台设备怎么办?他会拿回所有 100。你是怎么处理的?
那么我应该如何管理购买的货币呢?任何人都可以建议任何体面的策略来处理这个问题吗?
谢谢,沟壑
最佳答案
通过仅使用 inApp Billing api,您无法恢复消耗品,这似乎合乎逻辑(您无法恢复不存在的东西)。您只能恢复因 getPurchases()
而未被消费的项目。如果您希望能够恢复消耗品,您需要在您的应用程序中处理该部分,并使用一个服务器来跟踪谁购买了什么以及谁使用了什么。
事实上,您并不是在恢复购买,而是购买发生变化的状态:如果用户购买了 100 金币,当他换到另一部手机时,他想取回额外的金币,而不是购买的金币。
在每次操作后,您的应用程序应将用户状态发送到服务器(货币数量、级别、购买/使用的元素......)并在启动时取回所有内容。
请注意,如果您想防止作弊者,您的应用程序和服务器之间的通信必须是安全的。
在使用 inApp v3 之前,您无法购买其他元素,直到上一个元素被消耗掉。所以如果用户买了 100 金,他用了 99。如果他没有消耗,最后一个可以恢复:http://developer.android.com/google/play/billing/billing_reference.html#getPurchases
关于android - 如何使用 Google 的应用内结算版本 3 实现游戏内货币,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25382763/
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