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c# - 从 Git for Unity 项目中排除 Library 文件夹导致场景丢失

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 14:11:53 28 4
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我已经按照此处的说明完成了为 Git 存储库准备 Unity 项目的所有推荐步骤:

Unity Git - Ignore Library

我已经正确设置了 .gitignore 文件等。

然而,当我在另一台机器上克隆我新创建的 Git 存储库时,我注意到我的场景、 Assets 等丢失了。脚本似乎就在那里。

我注意到,当我复制 Library 文件夹时,丢失的东西(场景、 Assets )又回来了。

我假设 Library 文件夹中有一些东西不能被忽略,或者“强制 Assets 文本”不能正常工作。

我使用的是 Unity 5.3.5f1。

我对 Unity/Git 等还很陌生,所以我可能忽略了一些明显的东西,但我已经遵循了所有建议的指示。

任何帮助将不胜感激。

最佳答案

显然 Unity 在 Unity 4.X 中多次更改了库文件夹,该文件夹可以忽略。现在看来不是。

我做了一些测试,ShaderCache 中有大量文件是我的,这个文件夹似乎可以删除。不应触摸其他文件夹。

https://forum.unity3d.com/threads/26-581-bin-files-in-library-shadercache-folder-can-i-delete-these.326312/

关于c# - 从 Git for Unity 项目中排除 Library 文件夹导致场景丢失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38024383/

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