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目前我遇到的问题是,当我在本地(在 ubuntuVM 中)运行时,使用 WebStorm 作为网络服务器,我运行我的游戏并且它运行良好并且响应迅速,但是当我将它上传到我的虚拟主机并从那里播放它是滞后的,点击事件没有响应。
我认为这是因为我错误地使用了 Ticker(你如何为阶段调用更新?):
canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas = new createjs.Stage(canvas);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", canvas);
所有容器、 Sprite 等都是这个阶段的 child
最佳答案
为了解决延迟问题,我建议您首先考虑调整 Ticker
上的 FPS。查看文档 here .您可能还想尝试使用 enableMouseOver frequency .小心动画,并利用caching在做 alpha 淡入淡出等之前我找到了 easeljs库会因包含大量详细的矢量内容(例如从 Flash IDE 导出时)而有点滞后。尽可能使用位图
来限制绘图指令。
至于 Ticker 监听器,在我看来,您有以下 2 个选项:
这是最容易管理的,尽管它使您对渲染的控制最少。根据this createjs tutorial , 这只推荐用于快速测试。
示例
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
优势
stage.update()
会在每次报价时自动调用缺点
此解决方案允许手动控制更新舞台。如果您需要“暂停”更新内容(例如游戏),这可能很有用。
示例
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
function tick(){
var isDirty = false;
//some custom logic
if(isDirty) {
stage.update();
}
}
优势
缺点
关于html - EaselJS for Ticker 的最佳实践是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20805311/
所以我有一个数据框df,其中包含一堆Ticker名称和其他列。该索引采用日期时间形式。 它看起来像这样: Ticker
package main import "fmt" import "time" func main() { ticker := time.NewTicker(time.Millisecond
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!