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对于我的问题,我找不到更好的措辞。
在我的应用程序中的某个时刻,我设置了一些非常密集的动画。问题是,在高端设备上,动画运行流畅且赏心悦目。另一方面,我测试过的一台低端设备在制作动画时表现非常糟糕。
试图将用户体验放在首位,我想在计算能力足够的设备上运行这些东西,并以某种方式在其他设备上“关闭它”。
我想了一段时间如何区分设备。我唯一想到的是 API 级别:考虑到平台 fragment 化和制造商延迟,我相信 API 级别和性能之间应该存在某种相关性。但可能会有更好的东西。
你有什么想法吗?
澄清一下,我无法以任何方式减轻或简化动画(例如,使用较小尺寸的可绘制对象、较差质量的位图,....)。它主要是测量和布局的东西。
请随意编辑我选择的标签。
最佳答案
您的应用首次运行时,您可以运行某种微型基准测试来测量 CPU 性能,时间不超过一两秒。我建议不要自动禁用动画,但如果设备看起来很慢会警告用户并询问他们是否愿意禁用它们。
关于android - 如何检查设备是否*快*足够,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34426826/
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