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android - 在 Unity3D 中切换 android 太慢

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 14:01:47 24 4
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我的游戏有 1000 多帧, Sprite 的格式是 Crunch,因为这个项目中的 Sprite 太多了。

当我想把它从 Windows 切换到 Android 时,我花了将近 1 天的时间来切换(实际上我不允许它完全切换)但是切换到 Windows 并没有那么多,可能只有 15 分钟。

我只想知道这样做合理不合理?如果没有,是否有任何解决方案?

最佳答案

我在版本控制系统(如 SVN 或 Git)中有我的项目,并且每个构建平台都有一个检查。

在您的情况下,您会将它们 check out 到两个文件夹中:

  • 你的游戏_Windows
  • 你的游戏_Android

您通过使用版本控制系统提交和更新来同步这两个文件夹。

关于android - 在 Unity3D 中切换 android 太慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35086281/

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