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我正在尝试对从 audioContext 获得的采样率进行下采样。我相信它会在 44100 进入,我希望它是 11025。我想我可以平均每 3 个样本并且它以正确的速率播放,但是音调太高了,好像我们都在氦气上.
将 float32Array 从 44100 下采样到 11025 个样本的 int16Array 的正确方法是什么。
var context = new Flash.audioContext();
var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
var recorder = context.createScriptProcessor(null, 1, 1);
recorder.onaudioprocess = onAudio;
audioInput.connect(recorder);
recorder.connect(context.destination);
var onAudio = function (e) {
var left = e.inputBuffer.getChannelData(0);
bStream.write(Flash.convertFloat32ToInt16(left));
}
var convertFloat32ToInt16 = function(buffer) {
var l = buffer.length;
var point = Math.floor(l/3);
var buf = new Int16Array(point);
for (var x = l; x > 0;) {
var average = (buffer[x] + buffer[x-1] + buffer[x-2]) / 3;
buf[point] = average*0x7FFF;
point -= 1;
x -= 3;
}
return buf.buffer;
}
最佳答案
对于任何其他需要答案的人。
var downsampleBuffer = function (buffer, sampleRate, outSampleRate) {
if (outSampleRate == sampleRate) {
return buffer;
}
if (outSampleRate > sampleRate) {
throw "downsampling rate show be smaller than original sample rate";
}
var sampleRateRatio = sampleRate / outSampleRate;
var newLength = Math.round(buffer.length / sampleRateRatio);
var result = new Int16Array(newLength);
var offsetResult = 0;
var offsetBuffer = 0;
while (offsetResult < result.length) {
var nextOffsetBuffer = Math.round((offsetResult + 1) * sampleRateRatio);
var accum = 0, count = 0;
for (var i = offsetBuffer; i < nextOffsetBuffer && i < buffer.length; i++) {
accum += buffer[i];
count++;
}
result[offsetResult] = Math.min(1, accum / count)*0x7FFF;
offsetResult++;
offsetBuffer = nextOffsetBuffer;
}
return result.buffer;
}
这将返回一个小于传递给它的采样率,同时还将其转换为 int16Array 而不是 float32。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!