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我正在尝试找出一种方法来为 iOS8 客户端提供高 dpi 图像,同时还为支持 w 语法的浏览器提供响应式图像资源。根据 W3C 标准,应该可以在一个 srcset 属性中混合两种语法:
<img alt="The Breakfast Combo"
src="banner.jpeg"
srcset="banner-HD.jpeg 2x, banner-phone.jpeg 100w, banner-phone-HD.jpeg 100w 2x">
(来源:http://drafts.htmlwg.org/srcset/w3c-srcset/)
但是,当我在支持 w 语法的 Chrome 38(OS X,无高 dpi)中运行该示例时,在其他情况下浏览器总是加载最大的图像(banner-HD.jpeg),而不管视口(viewport)大小.当我添加
banner.jpeg 1x
到 srcset Chrome 使用该图像但仍然忽略 100w 个图像。
在我的例子中,我想指定一个较小版本的图像以及两者的 2x 资源:
<img src="default.png"
srcset="small.png 480w, small@2x.png 480w 2x, medium.png 1x, medium@2x.png 2x">
这似乎适用于 2x iOS8 设备,它们选择 medium@2x.png 因为它们不支持 w 语法。然而,无论视口(viewport)大小如何,Chrome 似乎仍然不关心并加载 medium.png。
我是不是做错了什么,或者这是 Chrome 的 srcset 实现中的一个已知问题?
最佳答案
在一个描述符中混合 x 和 w 是无效的,浏览器将丢弃这些候选者,因为 w 描述符总是计算到 x 描述符中:
<!-- invalid -->
<img srcset="a.jpg 1x 300w, b.jpg 2x 600w" />
浏览器会使用/解析将 x 与 w 描述符混合用于不同候选者的描述符,但在 99% 的情况下都是无效且没有意义的:
<!-- makes no sense: -->
<img srcset="300.jpg 1x, 600.jpg 600w" sizes="100vw" />
<!-- would make sense, because sizes is static in layoutpixel defined (i.e. 600 / 300 = 2x): -->
<img srcset="300.jpg 1x, 600.jpg 600w" sizes="300px" />
这意味着如果您使用 w 描述符,您也会自动针对视网膜进行优化,您不需要使用额外的 x 描述符(即 480w 2x = 960w)。
此外,在大多数使用 w 描述符的情况下,您的默认/后备图像也应该在 srcset 中定义:
<img src="small.png"
srcset="small.png 480w, mediumg.png 640w, large.png 960w"
sizes="100vw" />
关于HTML5 源代码集 : Mixing x and w syntax,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26928828/
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