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java - 在 Android 中实现平铺系统

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 13:37:43 27 4
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我对正在开发的 Android 游戏有点困惑,所以也许有人可以帮助我。不要费心建议 AndEngine;我已经靠自己走到了这一步,如果可能的话,我更愿意继续走这条路。

我正在开发的游戏是一款简单的平台游戏。最初关卡是作为大量位图加载的,但一些内存不足的错误让我不得不想出一个更高效的系统。现在,我将 .tmx 文件解析为一个二维数组,并使用一种方法创建比设备屏幕略大的位图,并用适当的图 block 填充它。

问题是访问这个 2d 数组 1500 次(使用 16x16 tiles)是非常昂贵的,我很难想出一种不那么频繁访问的方法。目前,每次超过 16 个像素时,我都必须重新绘制图像。目前的想法包括使用更大的图 block (更小的数组,但仍然限制级别大小),尝试移动我的位图的内容并仅加载即将显示的新行,或者使用更大的位图以便不需要新图像经常加载。有什么建议吗?

最佳答案

除非已经完成或不可能;考虑将背景与前景分开。
如果您使用简单的背景(想想 super 马里奥纯蓝色背景),那么您很可能可以比前景元素更长时间地重复使用这些图 block /位图/颜色/渐变。
这也会使您的数组包含许多不存在前景的空白空间,这意味着您可以折叠数组并仅存储包含图 block 的部分。折叠数组会带来一个缺点,即您必须为图 block 存储高度属性以了解它们应该去哪里。
(与前景分开的背景也可能产生视差效果(背景移动速度与前景不同))

这如何改变您的查找的示例:
假设游戏在 480x800 屏幕上以横向模式运行。
这意味着要查找 50*30 (1500) 个图 block 。
每个图 block 都保存在二维数组中。当前可见区域如下所示:

  • 地面区域,4 格高。
  • 一个平台,高 5 格,宽 20 格,高于地面。
  • 另一个高 3 格、宽 5 格的平台,也在地面之上。
  • 一堵从地面延伸到屏幕顶部的墙,宽 5 格。

删除背景图 block 并折叠数组我们只需要查找图 block :地砖:50*4
平台1 block :5*20
平台2 block :3*5
墙砖:26*5
总查找数: 50*4 + 5*20 + 3*5 + 26*5 = 445,不到原来 1500 的三分之一。
现在,当然还有一些额外的工作要做,以确定每个图 block 的位置并绘制背景,但假设一个优化不佳的情况,其中这花费的时间与查找一样多,它仍然少于 1000 次查找的时间。

当然,这只是解决该问题的众多可能方法之一。

还要记住一些小事,比如二维数组比“平面”数组慢得多。如果您不能将数据放在一维数组中,请尽量减少嵌套调用,例如一次获取一行或一列,并在切换到下一个之前从该数组执行查找:

//Really bad:
for(int x=0; x<array.length; x++){
for(int y=0; y<array[x].length; y++){
Object o = array[x][y];
}
}
//Better (can be made even better by using the for(Object o : array)-syntax):
for(int x=0; x<array.length; x++){
Object[] yArray = array[x];
for(int y=0; y<yArray.length; y++){
Object o = yArray[y];
}
}

关于java - 在 Android 中实现平铺系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8908762/

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