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这是我的代码的简化版本:
Paint p = new Paint();
p.setShader(borderShader); //use a bitmap as a texture to paint with
p.setFilterBitmap(true);
p.setShadowLayer(20, 20, 20, Color.BLACK);
canvas.clipRect(10,0,width-10,height);
canvas.drawCircle(width/2,height/2,1000/2,p);
所以图像看起来像这样:
两边都被剪裁的圆。
问题是,因为阴影向下偏移了 20 像素,向右偏移了 20 像素。阴影的右侧部分被 clipRect 裁剪掉了,不会显示。
我必须使用 clipRect 而不是简单地绘制一个白色矩形来剪裁圆圈,因为圆圈的左侧和右侧需要透明才能显示下方的背景。
最佳答案
我最终使用 Path 通过使用两条弧线和两条线段而不是使用圆上的矩形裁剪区域来绘制形状。
经过大量的三角函数和数学计算,它完美地工作了。
编辑:
根据请求,这是我最终使用的代码示例。请注意,这是为我的应用程序量身定制的,可以绘制出与我的问题完全相同的形状。
private void setupBorderShadow()
{
//Set up variables
int h = SUI.WIDTH / 2; // x component of the center of the circle
int k = SUI.HEIGHT_CENTER; // y component of the center of the circle
int x = SUI.WIDTH / 2 - 4 * SUI.CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE - SUI.BORDER_WIDTH; //left side of the rectangle
int r = 6 * SUI.CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE + SUI.BORDER_WIDTH; //radius of circle
//define a rectangle that circumscribes the circle
RectF circle = new RectF(h - r, k - r, h + r, k + r);
Path p = new Path();
//draw a line that goes from the bottom left to the top left of the shape
p.moveTo(x, (float) (k + Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r - (x * x))));
p.lineTo(x, (float) (k - Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r - (x * x))));
//calculate the angle that the top left of the shape represents in the circle
float angle = (float) Math.toDegrees(Math.atan(Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r
- (x * x))
/ (h - x)));
//draw an arc from the top left of shape to top right of shape
p.arcTo(circle, 180 + angle, (180 - angle * 2));
// the x component of the right side of the shape
x = SUI.WIDTH / 2 + 4 * SUI.CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE + SUI.BORDER_WIDTH;
//draw line from top right to bottom right
p.lineTo(x, (float) (k + Math.sqrt(-(h * h) + 2 * h * x + r * r - (x * x))));
//draw arc back from bottom right to bottom left.
p.arcTo(circle, angle, (180 - angle * 2));
//draw the path onto the canvas
_borderCanvas.drawPath(p, SUI.borderShadowPaint);
}
请注意,我使用的一些变量(例如“CIRCLE_RADIUS_DIFFERENCE”)可能没有意义。忽略这些,它们是特定于应用程序的常量。所有在几何计算中实际产生差异的变量都被标记了。
关于android - 如何在不剪裁阴影的情况下剪裁 canvas.drawCircle()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13466797/
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