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我有一款游戏在嵌入常规 Android 布局的 GLSurfaceView
中运行。在应用程序运行一段时间后,创建了许多纹理,然后又将其删除(所有显示的文本都动态渲染到纹理中,如果不使用,则再次删除),其他布局元素的纹理将丢失它们的纹理。
例如, TextView 或按钮会丢失其文本纹理。
这似乎是所有 Android 版本 > 3 的问题,其中布局由 OpenGL ES 渲染器渲染。
游戏纹理不会丢失。只有 View 纹理。
glGenTextures
和 glDeleteTextures
是同步的,所以这应该不是问题..
混合常规 android View 和 OpenGL 时,还有其他必须注意的事情吗?
最佳答案
好的,我发现了我的问题所在。我通过在 fragment 的 onPause();
mTextureManager.deleteAllTextures()
来删除 UI 线程上的纹理
我通过使用
删除我的纹理来解决它mSurfaceView.queueEvent(new Runnable(){
//delete all textures here
}
希望这对其他人有帮助...
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