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我是HTML5/Canvas/Game编程的新手,但是在阅读了几本书之后就一直在研究它。我认为我对事情的发展有一个很好的认识。这个问题提出了几个较小的问题,但总的来说基本上是一个“结构方法”问题。我不希望得到冗长的答复,但希望这里有一些小指头:)这是到非滚动且目前相当无聊的“ super 马里奥世界”的链接。
Super Mario World Test
注:控件为向左/向右和空格键以跳转。目前,这只是针对Firefox的设置,因为我正在学习。
此时我做错了什么吗?
目前,我只关注Mario的奔跑和跳跃方式,并认为我已经确定了它。硬币盒不做任何事情,背景只是一张加载了外观的图像。这是我的方法,如果有什么不对,请通知我:
最佳答案
哇好我真的很喜欢您的问题,因为您显然已经对此进行了很多思考,但部分原因是因为它涉及面广且令人难以置信。您最好找到一个论坛来问这个问题。
......话虽如此,我将以无特殊顺序回答我符合条件的少数要点。 :)
function GetVisible(x,width,level_entities_array) {
for (i = 0; i < count(level_array); i++){
if (level_entities_array[i][x] > x && level_entities_array[i][x] < x+width) {
visible_elements[] = level_entities_array[i][x];
}
}
return visible_elements;
}
x
位置和ZAP中减去相机的
x
偏移量,即可在 Canvas 上找到其位置。构成一个团队,“因为事情成真了。
关于javascript - 构建HTML5 Canvas/JS游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12047969/
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