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我开发了一个使用 ScreenshotClient
捕获设备屏幕的 native 进程(仅限获得 root 权限的设备)我有一个循环,其中 ScreenshotClient
每个循环都执行 update()
。一切正常,直到 4.3。当我在 4.3 上运行它时,第一次调用更新成功,但在第二次调用中调用结果是 -2 ,我在 logcat 中得到这些错误:
E/BufferQueue( 8166): [ScreenshotClient] connect: already connected (cur=1,req=1)
E/libEGL ( 2463): EGLNativeWindowType 0x4116d5f8 already connected to another API
E/libEGL ( 2463): eglCreateWindowSurface:376 error 300b (EGL_BAD_NATIVE_WINDOW)
E/SurfaceFlinger( 2463): captureScreenImplLocked: eglCreateWindowSurface() failed 0x300b
知道 4.3 中是什么改变导致了这个,或者这些错误是什么意思。
我的代码大致是这样的:
int main(int argc, char** argv) {
ProcessState::self()->startThreadPool();
sp < IBinder > display = SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(
DEFAULT_DISPLAY_ID);
ScreenshotClient client;
while (true) {
client.update(display);
pixels = screenshot.getPixels();
// do something with the data
}
}
最佳答案
我们在我们的产品中遇到了类似的问题,我们能够通过使用 header 的更新版本部分解决这个问题(它现在适用于 Galaxy Nexus,但在 4.3 上的其他 Nexus 设备仍然存在问题)
例如:frameworks/native/include/gui/SurfaceComposerClient.h
自 4.2 以来这已发生变化,因此需要为 4.3 再次重新编译可执行文件。
我仍在努力理解为什么同样的方法不适用于 N4 和 N7,但至少我能够在我的 GN 上取得进展。
希望这对您有所帮助。
编辑:经过进一步检查,这看起来像是 SurfaceFlinger 界面中用于屏幕捕获的错误。 SurfaceComposerClient 在内部调用 SurfaceFlinger 并尝试抓取屏幕。在 4.3 版本的 SurfaceFlinger 中,有两种截屏方式。一个用于像 N4/N7 这样的现代设备(它使用某种优化的 GL->CPU 路由来抓取帧)和一个传统版本(它在内部使用一种称为“glReadPixels”的方法,它使用更昂贵的 CPU->CPU 路由来获取帧)抓屏),用于 Galaxy Nexus 等设备。
现在在优化的代码路径上,调用了 native_window_api_connect 方法,这是第二次调用 update() 时失败的方法。这是因为之前对更新的调用也调用了这个并获得了到从未释放的 native 窗口的连接。它应该通过调用 native_window_api_disconnect 来释放,但这从未发生过。
但在未优化的代码路径中,会发生连接调用和随后的断开连接调用,因此一切都运行良好(假设您首先使用 4.3 header 构建了 native 模块)。
:-)
关于android - 升级到 4.3 后 ScreenshotClient 报错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18575193/
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