- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我开始学习WebGL,因为我找到了一些旧教程,我不知道在2014年什么是正确的方法?
我启动了 <canvas>
(基本),并且在教程中他们说了类似的话:
use
getContext('2d')
and if you want to use WebGL then you put3d
instead of2d
但现在我正在学习,我发现教程谈论 getContext('webgl')
而不是 getContext('3d')
.
句法有变化吗?
还有 this文章说没有真正的 3D,但他们只使用光线转换?!
最佳答案
Mozilla Developer Netowrk (MDN) 文档是这样说的:
getContext(in DOMString contextId) RenderingContext Returns a drawing context on the canvas, or null if the context ID is not supported. A drawing context lets you draw on the canvas. Calling getContext with "2d" returns a CanvasRenderingContext2D object, whereas calling it with "experimental-webgl" (or "webgl") returns a WebGLRenderingContext object. This context is only available on browsers that implement WebGL.
结果:
|语境 | Chrome(网络工具包)|火狐浏览器(gekko) |
| ------------------ | ---------------------- | ---------------------- |
|二维 | CanvasRenderingContext2D | CanvasRenderingContext2D |
| 3d |空 |空 |
|网站 | WebGLRenderingContext | WebGLRenderingContext |
|实验-webgl | WebGLRenderingContext |空 |
我建议阅读 webgl维基:http://www.khronos.org/webgl/wiki/FAQ
这是完整的 What is the recommended way to initialize WebGL?部分:(尽管我建议您直接从 wiki 阅读它,以防它发生变化!)
建议您检查初始化是否成功。如果 WebGL 初始化失败,建议您区分失败是因为浏览器不支持 WebGL 还是由于其他原因导致的失败。如果浏览器不支持 WebGL,则向用户显示指向“http://get.webgl.org”的链接。如果 WebGL 由于某些其他原因失败,则向用户显示指向“http://get.webgl.org/troubleshooting/”的链接
您可以通过检查 WebGLRenderingContext 是否存在来确定浏览器是否支持 WebGL。
if (window.WebGLRenderingContext) {
// browser supports WebGL
}
如果浏览器支持 WebGL 且 canvas.getContext("webgl") 返回 null,则 WebGL 因用户浏览器以外的其他原因(无 GPU、内存不足等)而失败
if (!window.WebGLRenderingContext) {
// the browser doesn't even know what WebGL is
window.location = "http://get.webgl.org";
} else {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("webgl");
if (!ctx) {
// browser supports WebGL but initialization failed.
window.location = "http://get.webgl.org/troubleshooting";
}
}
注意:您必须检查浏览器是否支持 WebGL 以了解从 canvas.getContext() 获取 null 意味着 There is a wrapper that will do all of this for you here.
使用包装器的例子
<html>
<body>
<script type="text/javascript" src="localpath/webgl-utils.js"></script>
<script>
function init() {
canvas = document.getElementById("c");
gl = WebGLUtils.setupWebGL(canvas);
if (!gl) {
return;
}
...
}
window.onload = init;
</script>
<canvas id="c"></canvas>
</body>
</html>
关于html - getContext ('webgl' ) 与 getContext ('3d' ) 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22751313/
平时很少在jquery中用到this。查看代码时发现用到了,就调试出this的值,心想原来如此。还是挺有用的。这里总结一下this与$(this)的区别和使用。 $(this)生成的是什么?
使用单例类和应用程序范围的托管 bean 来保存应用程序数据有区别吗? 我需要查找某些 JNDI 资源,例如远程 bean 接口(interface),因此我为自己编写了一个单例来缓存我的引用并且只允
如果您仔细查看包含的图片,您会注意到您可以使用 Eclipse IDE 重构 Groovy 代码并将方法转换为闭包,反之亦然。那么,闭包到底是什么,它与方法有什么不同呢?有人可以举一个使用闭包的好例子
vagrant box repackage有什么区别( docs ) 和 vagrant package ( docs )? 我意识到 vagrant package仅适用于 VirtualBox 提
我想看看是否有人可以解释为什么以下代码适用于 valueOf 但不适用于其他代码。 import java.math.BigDecimal; public class Change { publ
这个问题已经有答案了: 已关闭12 年前。 Possible Duplicates: What is Closures/Lambda in PHP or Javascript in layman te
This question already has answers here: Vagrant, Docker, Puppet, Chef (3个答案) 2年前关闭。 docker和chef有什么共同
以下代码在95%的机器上产生相同的输出,但是在几台机器上却有所不同。在 Debug模式下,输出: Changing from New to Fin OK 但在 Release模式下: Changing
////Creating Object var Obj; // init Object Obj= {}; 它们之间有什么区别两个? 有没有可能把它变成一个单行? 这样使用有什么好处吗?
我想找出定时器服务之间的区别。我应该使用哪个以及何时使用。我正在使用 Jboss 应用服务器。 1) java.ejb.Schedule。 @Schedule注解或配置自xml。 2) javax.e
我发现在 C++ 中可以通过三种不同的方式将对象传递给函数。假设我的类(class)是这样的: class Test { int i; public: Test(int x);
有什么区别。 public class Test { public static void main(String args[]) { String toBeCast = "c
如果我有一列,设置为主索引,设置为INT。 如果我不将其设置为自动递增,而只是将唯一的随机整数插入其中,与自动递增相比,这是否会减慢 future 的查询速度? 如果我在主索引和唯一索引为 INT 的
这两种日期格式有什么区别。第一个给出实际时间,第二个给出时间购买添加时区偏移值。 NSDateFormatter * dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc]
如果有一个函数,请说foo: function foo() { console.log('bar'); } 那么在 JavaScript 中,从另一个函数调用一个函数有什么区别,如下所示: f
关闭。这个问题是opinion-based 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引文来回答它。 . 已关闭 4 年前。 Improv
代码是什么: class Time { private: int hours; int minutes; int seconds; pu
我知道这是非常基本的,但有人介意解释一下这两个数组声明之间的区别吗: #include array myints; ...和: int myints[5]; ...以及为什么 myints.size
我学会了如何根据 http://reference.sitepoint.com/css/specificity 计算 css 特异性但是,基于this reference,我不明白伪类(来自c)和伪元
为什么在运行 2) 时会出现额外的空行?对我来说 1 就像 2。那么为什么 2) 中的额外行? 1) export p1=$(cd $(dirname $0) && pwd) #
我是一名优秀的程序员,十分优秀!