- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我写了一个视频录制demo,我的实现和Grafika的ContinuousCaptureActivity是一样的。 在 ContinuousCaptureActivity.java 中,作者在 SurfaceCreated 中创建了在 UI 线程中运行的 egl 对象,并在 UI 线程中调用了 drawFrame。他在 drawFrame 中做了两件事,将帧绘制到屏幕并将数据推送到编码器。
请在此处查看代码:ContinuousCaptureActivity
由于我将编码视频大小设置为1280*720,较大,导致相机预览不流畅,目标视频fps低。 我打算创建一个新线程来完成编码工作,但我不知道如何处理 opengl es 的多线程。谁能给点建议?
补充:我发现Texture2dProgram的drawFrame使用了GLES20.glDrawArrays,请问GLES20.glDrawElements性能会更好吗?
最佳答案
首先,1280x720 不应该成为主流设备的问题。一些 super 便宜的低端设备可能会遇到困难,但如果硬件根本无法处理 1280x720x30fps,您实际上无能为力。
我见过的 720p 低 FPS 的最常见原因是未能使用合理的 fps 值配置相机(使用 setPreviewFpsRange()
和来自 getSupportedPreviewFpsRange()< 的值
),并且无法调用 setRecordingHint(true)
(或 Camera2 等效项)。后者可以让您从 15fps 到 30fps,但可能会影响预览的纵横比。
视频编码在称为媒体服务器的单独进程中执行,该进程管理与视频编码器硬件的所有交互。已有多个线程在运行,因此添加另一个线程也无济于事。
GLES 代码正在绘制两个带纹理的三角形。使用不同的 API 不会改变差异。
如果你认为存在性能瓶颈,你需要使用像systrace这样的工具缩小范围。
关于android - 使用 MediaCodec 录制 720p 视频但编码视频的 fps 太低,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32804950/
我有一个计数器可以计算每一帧。我想做的是将其除以时间以确定我的程序的 FPS。但是我不确定如何在 python 中对计时函数执行操作。 我试过将时间初始化为 fps_time = time.time
我发布了我的 original question here .试过suggested solution .但这并不能解决我的问题。 这就是我所做的。下载 this video来自 Youtube 作为
JavaFX UI 线程上限为每秒 60 次更新(1、2)似乎是一种共识。据我了解,更新意味着 pulse。 A pulse is an event that indicates to the Jav
在处理来自相机的帧时,我正在尝试测量每秒帧数。计算没什么特别的,可以在这个问题中找到:How to write function with parameter which type is deduce
我在 Xcode 6.1.1 中使用 OpenGL ES 3.0 开发了一款针对 iPad Air 的游戏。当我捕获 OpenGL ES 帧时,FPS 数字和着色器程序时间始终显示为 0。 我在项目方
我正在尝试通过 ffmpeg 对视频进行编码在 Linux 系统中。原始视频有 60 FPS,我需要将其更改为 25,但是当我这样做时,视频比原始视频慢。 当我将其更改为 30 时,一切都很好(我想编
我正在尝试将视频从 25 fps 加速到 60 fps。我想要完全相同的帧数,只是更快地呈现给我,并且每秒可以让我获得 60 帧。 ffmpeg -i Spider.mov -r 62500/1000
我们如何才能以更高的帧速率(例如 500 - 800 FPS)运行 OpenGL 应用程序(例如游戏)? 例如,AOE 2 的运行速度超过 700 FPS(我知道它与 DirectX 有关)。尽管我只
为了高性能的科学目的,我们需要渲染视频并在设备上以 60fps 的速度播放。我假设 H.264 视频的通常帧率低于该值。 这是可能的,还是帧率是固定的?如果是这样,在设备上全屏播放 H.264 视频时
拥有 50 fps 的 5 秒视频 想要在 10 秒内将其转换为 25 fps 的视频,而且一切都变慢了,即使是音频 是否可以使用 ffmpeg 最佳答案 利用 ffmpeg -i input.mp4
我有下面的代码(移植到 JOGL 2.0 的 Nehe 教程 1 的基本版本)请求一个以 30 FPS 为动画的 FPSAnimator。当我运行代码时,它会打印 21.321962 或 21.413
我在下面有一些非常简单的性能测试代码,用于在 2011 年末的 Macbook Pro 上使用 OpenCV 3.1 + Python3 测量我的网络摄像头的 FPS: cap = cv2.Video
我正在开发 ARKit 应用以及 Vision/AVKit 框架。我正在使用 MLModel 对我的手势进行分类。我的应用程序可以识别Victory、Okey 和¡No pasarán! 手势来控制视
我从其他 SO 问题中使用了这个命令: $ ffmpeg -i obraz%04d.png -framerate 1 -c:v libx265 output.mkv 我告诉它最多 1 FPS,但日志和
我错误地在 iPhone SE (2) 上录制了慢动作视频,而不是延时摄影。 我知道这里有很多关于这个问题的答案,但我一次又一次地尝试并且总是出现问题(比如一个视频的总帧数正确,但持续了 3 个小时并
任何人都可以帮助我默认情况下以 240 fps 或 120 fps 录制视频,使用 AVCapture session 录制 session 需要 30 fps。 用这个库录制视频 https://g
我目前正在用 Java 制作 3D 游戏。我的问题是当我通过 Eclipse 运行它时,我得到了大约 40 fps,这很好。虽然当我在导出的 jar 文件中运行它时,我得到了 18 fps? 我不太确
自从我在 C++ 项目中从 OpenCV 3.x 更改为 4.x(从源代码编译)以来,我遇到了一些麻烦。我在一个小例子中复制了这个行为,这个例子只打开了一个网络摄像头并记录了 5 秒钟。 使用 3.x
我通过 VLC 录制了一个 RTSP 流(4K)大约一个小时,发生了一些奇怪的事情。 文件大小为 6.6 GB,但视频长度只有 12 分钟。 当我在 VLC 上播放时,进度条到达末尾,但视频仍在连续播
我正在尝试运行此命令。 ffmpeg -i out_frames/frame%08d.jpg -i input.mp4 -map 0:v:0 -map 1:a:0 -c:a copy -c:v lib
我是一名优秀的程序员,十分优秀!