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android - AR Core 性能、学习曲线以及与其他框架的比较

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 13:06:48 24 4
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我希望学习并投入大量时间来构建 3D 增强现实应用程序,因为它们正在缓慢但肯定会成为人机交互的 future 。

我想学习 ARCore,但它只能在数量有限的全新手机上运行,​​由于它们的价格,我暂时无法进行测试。我对 ARCore 有几个问题

  1. 与其他流行框架相比,ARCore 的性能如何?它是否为运动检测、跟踪和平面检测等简单操作使用大量资源?
  2. 它是否需要 OpenGL 的知识和使用,如前所述 here ?它只是绘制网格、顶点和简单对象,还是您应该了解更多有关简单 3D 建模的知识?到目前为止,我所看到的 ARKit 使用它自己的框架来管理事物,这是一件好事。
  3. 它稳定吗?它是否经常崩溃或大多数时候导致 ANR?我找不到应用程序链接,但用户提示它有多糟糕。
  4. 难道除了使用these device 就没有办法测试和调试代码了吗? ?我们可以在模拟器上运行一些 hack 或其他东西吗?
  5. 您能否使用手动相机功能,如 ISO、测光等,是否像 camera.getParameters() 一样简单,还是需要一些广泛的工作和/或 NDK 知识?你能选择使用哪个相机 api 还是只是 Camera2 api?我还想知道是否有任何 AR 框架可以让您通过简单的获取或设置方法更改相机参数,如 Camera1 或 Camera2 api?

我搜索了 ARToolKit,但给我的印象是它很难学习,也很难实现,Vuforia 和 Wikitude 不是免费的,这让它们暂时成为问题。我搜索了每个框架的论坛和这个过时的thread和其他一些人。

我正在尝试根据经验数据了解框架的更多技术和软件开发方面。如果你认为这个问题是题外话,请编辑问题或指导我防止出现这种情况,因为在 Android 上没有关于增强现实的集体数据,至少,我还没有找到。其中大部分已被贬低,基于单个用户的选项,但开发人员无法根据经验获得集体数据。我敢肯定,有很多开发人员想知道如何去做以及哪种框架适合他们。

最佳答案

与其他 AR 框架一样,ARCore 会消耗大量资源:场景识别和跟踪不是简单的事情,所以让我们将所有 AR 引擎视为资源使用中的重要部分。

了解 OpenGL 是一个加分项,因为您需要了解 3D 渲染循环的工作原理才能使用 AR。无需成为 OpenGL 大师,但需要基础知识才能理解示例并能够创建自己的 3D/AR 项目。除非您使用 ARKit 和 Metal,或者使用 Unity 的 AR。

我测试过的所有 AR 库都是稳定的,API 都经过测试并且绝不会崩溃。让 AR 跟踪稳定更复杂,有些比其他更好,并且都有局限性(让我们在统一的白色石头地板上尝试 ARCore 和 ARKit ...)但是无标记的 AR 引擎在跟踪方面非常令人印象深刻,但需要最新的设备,仍处于测试阶段。

说到 ARCore,只有部分设备是兼容的,据我所知没有它们无法测试。模拟器需要摄像头来测试,不知道有没有。

在大多数 AR 框架中,相机不可用:我的意思是,框架配置和运行相机,大多数时候你甚至无法获得 Camera2 的实例,有时甚至很难获得相机当前设置(核心)。AR 引擎或多或少是一个黑匣子,以跟踪作为输出。

我练习了所有这些引擎,我成功地使用了一些引擎,但有些仍然无法正常工作(需要时间来深入实现并使其按我想要的方式工作,而不是像示例那样工作)。我的观点是 ARKit 和 ARCore 将使 Vuforia 和 Wikitude 被弃用,因为跟踪更好,无标记(更重要的一点)并且......免费!

祝你好运!

关于android - AR Core 性能、学习曲线以及与其他框架的比较,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46846700/

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