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我正在用 javascript 做一个 Pong 游戏来学习制作游戏,我想让它面向对象。
我无法让 clearRect
工作。它所做的只是画一条越来越长的线。相关代码如下:
function Ball(){
this.radius = 5;
this.Y = 20;
this.X = 25;
this.draw = function() {
ctx.arc(this.X, this.Y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fillStyle = '#00ff00';
ctx.fill();
};
}
var ball = new Ball();
function draw(){
player.draw();
ball.draw();
}
function update(){
ctx.clearRect(0, 0, 800, 400);
draw();
ball.X++;
}
我尝试将 ctx.clearRect
部分放入 draw()
和 ball.draw()
函数中,但它没有工作。我也用白色尝试了 fillRect
但它给出了相同的结果。我该如何解决这个问题?
最佳答案
您真正的问题是您没有关闭您的圈子路径。
在画圆之前添加ctx.beginPath()
。
jsFiddle .
此外,还有一些提示......
draw()
方法)。相反,也许定义它们的视觉属性(它是一个圆吗?半径?)并让你的主要渲染函数处理 canvas
特定的绘图(这也有一个好处,你可以将你的渲染器切换到常规 DOM 元素或WebGL 很容易在轨道上走得更远)。setInterval()
,使用requestAnimationFrame()
.目前支持不是很好,因此您可能希望使用 setInterval()
或递归 setTimeout()
模式来填充它的功能。clearRect()
应该从 canvas
元素传递尺寸(或在某处定义它们)。将它们包含在您的渲染函数中类似于魔数(Magic Number),可能会导致后续的维护问题。关于javascript - clearRect 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9743027/
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