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我正在 Android 上开发一款涉及对象网格的游戏。现在我正在使用数组来存储对象,如下所示:
public class ObjectBuffer {
private final Object[] buffer;
private final int playfieldWidth;
ObjectBuffer(int playfieldWidth, int playfieldHeight) {
super();
this.buffer = new Object[playfieldWidth + (playfieldHeight * playfieldWidth)];
this.playfieldWidth = playfieldWidth;
}
public static int getX(int id) {
return id % playfieldWidth();
}
public static int getY(int id) {
return id / playfieldWidth();
}
public Object get(int id) {
return this.buffer[id];
}
public Object get(int x, int y) {
return this.buffer[x + (y * this.playfieldWidth)];
}
}
但是,我的问题是,这是实现这一目标的最佳方式吗?我选择了一个数组(而不是列表、ArrayList 或其他容器),因为一旦设置了游戏区域的宽度和高度,它们就不会改变。对象存在状态,一旦它们被实例化并添加到数组中,它们可能会更新,但不会重新排列。
我的问题类似于Storing objects for locating by x,y coordinates ,但差异很大,我想单独问我的问题。我的要求与他的要求不同,而且我认为在这种情况下空间索引没有必要。如果我错了,请纠正我。
我还应该提一下,数组的尺寸通常为 10x10(100 个元素),但可能需要适度增加;但不需要处理超过 15x15 的网格(225 个元素)。在生成网格时,这些维度将始终是已知的。生成网格后,尺寸不会改变。
最佳答案
更好的选择是做一个类点
class Point
{
int x;
int y;
//getter and setter methods for x and y
public void setCoordinates(int x, int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
然后创建一个点对象数组
Point[] mypoints
当你想为 mypoint[i] 设置坐标时
mypoint[i].setCoordinates(30,40)
关于java - 存储具有 x 和 y 坐标的对象网格以描述它们的位置。阵列是可接受的解决方案吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8760974/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!