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android - 什么时候使用 VectorDrawable?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 12:40:04 25 4
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Android Lollipop 引入了几个新类,其中之一是 VectorDrawable。我只是想知道什么时候适合在位图图像上使用 VectorDrawable,因为知道 VectorDrawable 有性能缺陷。 VectorDrawable 唯一的特点是可扩展性,它是以性能为代价的。那么,如果性能优先,我什么时候可以使用 VectorDrawable?性能下降是否太大?

最佳答案

我认为“性能下降”(如果存在)是可以接受的。人们会希望您不是每帧都创建大量矢量可绘制对象。据推测,您会加载 VD 一次,将其转换为可绘制对象,此时不再需要矢量可绘制对象。

真的,我能看到的唯一会导致问题的是,如果你一次加载了荒谬的数量。但你为什么要这样做?那时,就像一个预先确定大小的 Sprite 表。

关于android - 什么时候使用 VectorDrawable?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27726623/

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