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使用kobject_create_and_add和kobject_init_and_add函数动态创建kobject有什么区别?
kobject_create_and_add 分配一个新的 kobject,而 kobject_init_and_add 初始化并将 kobject 传递给它。
struct uio_mem {
struct kobject kobj;
unsigned long addr;
unsigned long size;
int memtype;
void __iomem *internal_addr;
};
我想在我的显示和存储功能中使用 uio_mem,我可以使用 kobject_create_and_add 吗?
static ssize_t test_attr_show(struct kobject *kobj, struct kobj_attribute *attr,
是否可以从 kobj 获取 uio_mem?
最佳答案
我知道这个问题有点老了,但无论如何我还是想回答一下(这可能对以后的其他人有帮助)。
首先:kobjects
在 ldd.3(第 14 章)和文档(https://lwn.net/Articles/54651/、http://lwn.net/Articles/51437/)中都有很好的描述(作为基本内核结构)。下面我根据这些来源和我的理解提供了一个快捷方式。有关详细信息,请使用这些源代码和内核代码。
让我们从头开始:为什么我们需要kobjects
?它们是为 Linux 驱动程序提供实现继承方式的内核结构。每个与 sysfs
相关的驱动程序都应该处理对 kobject
的引用(您可以将其视为一个共同的祖先)。
实现方式:kobject
需要嵌入驱动程序结构(在您的情况下为 struct uio_mem)。
使用 kobjects 的代码通常有相反的问题:给定一个 struct kobject 指针,指向包含结构的指针是什么?一般来说,应该避免对象操作等编程技巧,而是使用 container_of
宏。
将指针转换为嵌入在 struct uio_struct 中的名为 kp 的 struct kobject 的方法是:
// container_of(pointer, type, member)
struct cdev *uio_struct = container_of(kp, struct uio_struct, kobj);
还有自己的属性,你可以找到没有给你任何 kobject 的显示/存储功能。
我想到的一个很好的例子是 virtio
驱动程序:见http://lxr.free-electrons.com/source/drivers/virtio/virtio.c?v=3.7
要回答您的第一个问题,我们需要解释为什么我们需要kobject_create
和kobject_init
?
主要原因是要运行kobject_init
,您需要确保所有字段都用零填充,否则可能会发生坏事。函数 kobject_create
没有这个问题:在实现中,它使用 kzalloc 创建对象,然后添加它。据我了解,此函数比 init 更安全,但从功能的角度来看,我认为两者之间没有更大的区别。
另一件需要考虑的事情是对象之间的依赖关系(如果你的驱动程序中有不同的依赖 kobject),那么首先使用 init 然后创建其他对象是有意义的,例如 iommu_group_alloc
(通过使用 kobject_create_and_add
默认情况下您不会获得任何属性,但会像父/文件夹一样,init 将通过 ktype 创建属性)
关于linux - 使用kobject_create_and_add和kobject_init_and_add函数动态创建kobject的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23861456/
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