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c++ - 如何用触摸数据模拟鼠标点击?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 12:22:28 25 4
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我正在开发 Qt5 应用程序以尝试使用来自触摸屏的原始输入数据,因为我的 Linux 内核 (2.6.32) 不完全支持触摸。我为来自 /dev/input/eventX 的原始数据编写了一个解析器,因为即使 X 不支持触​​摸,事件仍然存在。

我能够很好地读取事件,并编写了一个名为“TouchPoint”的包装器,其中包含每个触摸点的 ID 和 (x,y) 坐标,以及一个指示触摸点是否为触摸点的 bool 值当前是“事件的”(即:用户当前将该手指放在屏幕上)。 值得注意的是,我还输出了当前屏幕上的触摸点数,这个值是准确的。

我的问题是我似乎无法弄清楚如何用它准确地模拟鼠标点击。对于 Linux 中的多点触摸事件,当用户将手指按在屏幕上时,每个触摸点都被分配一个“跟踪 ID”,当该点被抬起时,将生成一个事件,将插槽的跟踪 ID 设置为 -1。我使用此 ID 从某个值更改为 -1 来指示触摸点是否“按下”:

void TouchPoint::setID(int nid) {
if((id == -1) && (nid >= 0)) down = true;
else if(nid == -1) down = false;
id = nid;
}

因此,为了尝试模拟鼠标点击,我在读取跟踪 ID 事件时执行此操作:

else if(event.code == ABS_MT_TRACKING_ID) {
bool before = touchPoints[cSlot].isDown(); // where cSlot is the current slot the events are referring to
touchPoints[cSlot].setID(event.value);
bool after = touchPoints[cSlot].isDown();

if(!before && after) touch(touchPoints[cSlot]);
}

然后触摸方法执行此操作:

void MainWindow::touch(TouchPoint tp) {
if(ui->touchMe->rect().contains(QPoint(tp.getX(), tp.getY()))) {
on_touchMe_clicked();
}
}

按钮不会对我直接触摸它做出响应,但有时如果我在屏幕上疯狂地挥动手指,按下时应该显示的消息框会显示,但当它按下时,我的手指总是在另一个地方的某个地方屏幕区域。

谁能想到我在这里可能做错了什么?我检查触摸点是否在按钮边界内的方法有误吗?或者我跟踪触摸点“向下”状态的逻辑是错误的吗?还是完全不同?

更新:通过输出触摸位置和按钮位置的屏幕坐标,我刚刚注意到两件事。

  1. 数字化仪分辨率大于屏幕分辨率,因此我需要缩放来自原始事件的 X 和 Y 坐标。
  2. 我的坐标是偏移的,因为它们是屏幕坐标。

更新 2: 我现在已经处理了上次更新中提到的两个问题,但我仍然无法弄清楚如何准确地模拟触摸/鼠标事件以便能够与界面进行交互。我还修改了我的 TouchPoint 类,使其具有一个 bool 标志,指示触摸点是否刚刚更新,当更新跟踪 ID 时设置为 true,并在引发 EV_SYN 事件时重置。这样我就可以在为应用程序创建事件之前获取 X 和 Y 位置事件。我尝试了以下方法:

  1. 使用 QApplication 类将鼠标事件发布到具有触摸点位置的 QApplication::desktop()->screen() 小部件。
  2. 使用 QTest 类为 QApplication::desktop()->screen() 小部件引发 touchEvent,使用针对给定插槽和触摸点位置的按下和释放方法,然后使用 bool 事件(QEvent* ) 方法来 try catch 事件。我还在主窗口中启用了 WA_AcceptTouchEvents 属性。

这些都不起作用,因为某些原因,当我有 "bool event(QEvent*)" 方法时,线程发出的信号读取 /dev/input/eventX 不会触发主窗口类中的插槽。而且我似乎找不到任何其他方法来完成模拟事件。有人有什么想法吗?

最佳答案

您写道,当您的手指处于“错误的位置”时,有时您的消息框会被“点击”,所以这听起来像是混合了全局屏幕坐标和小部件局部坐标。看起来,在您的 MainWindow::touch 中,您尝试检查全局屏幕坐标中的一个点,例如(530, 815) 位于小部件的几何体内部(在其局部坐标中)。 QWidget::rect()返回按钮(小部件)的内部几何形状,即小部件的宽度和高度的矩形,例如(0、0、60、100)。

您必须将矩形移动到全局屏幕坐标中的正确位置。 QWidget::pos()将小部件本地位置返回给其父级。您可以使用 QWidget::mapToGlobal将小部件坐标位置转换为全局屏幕坐标。然后你的 rect 类似于 (500, 850, 60, 100),你应该得到一个命中并调用你的插槽。

但是,更好的方法是使用 QApplication::widgetAt获取特定屏幕位置的小部件并为其生成鼠标点击。

您可以通过向其发送鼠标按下和释放来为小部件生成鼠标点击,如下所示:

QPoint screenPos = QPoint(tp.getX(), tp.getY());
QWidget *targetWidget = QApplication::widgetAt(screenPos);

QPoint localPos = targetWidget->mapFromGlobal(screenPos);
QMouseEvent *eventPress = new QMouseEvent(QEvent::MouseButtonPress, localPos, screenPos, Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
QApplication::postEvent(targetWidget, eventPress);
QMouseEvent *eventRelease = new QMouseEvent(QEvent::MouseButtonRelease, localPos, screenPos, Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
QApplication::postEvent(targetWidget, eventRelease);

关于c++ - 如何用触摸数据模拟鼠标点击?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56366180/

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