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我正在尝试制作一个极简主义的 OpenGL 程序,通过 Bumblebee (Optimus) 在我的英特尔芯片组 (Mesa) 和 NVIDIA 卡上运行。
#include <GL/freeglut.h>
void display(void);
void resized(int w, int h);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitContextVersion(2, 1);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Hello, triangle!");
glutReshapeFunc(resized);
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0, 0.75, 0.0);
glVertex3f(-0.75, -0.75, 0.0);
glVertex3f(0.75, -0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void resized(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glutPostRedisplay();
}
当我在 Intel 芯片组上直接启动程序 (./a.out
) 时,一切正常。我没有机会使用显示透明窗口的 primusrun ./a.out
:
它不是真正的透明,即使我移动窗口,后面的图像也会保留。
有趣的是,当我更改为双色缓冲区时(使用 GLUT_DOUBLE
而不是 GLUT_SINGLE
,使用 glutSwapBuffers()
而不是 glFush()
) 这适用于 Intel 和 primusrun
。
这是我的 glxinfo
:http://pastebin.com/9DADif6X
和我的 primusrun glxinfo
:http://pastebin.com/YCHJuWAA
我做错了吗还是与 Bumblebee 相关的错误?
最佳答案
这个窗口可能不是真正透明的,它可能只是在它出现时显示它下面的东西;尝试四处移动它,观察它是否沿着图片“拖动”。
当使用合成器时,单个缓冲窗口有点棘手,因为没有提示让合成器知道程序何时完成渲染。使用双缓冲窗口执行缓冲区交换确实为合成器提供了额外的信息。
除此之外,要完成单个缓冲绘图,您可以调用 glFinish
而不是 glFlush
; glFinish
也可以作为绘图已经完成的提示。
请注意,如今单缓冲绘图几乎没有用处。反对双缓冲的唯一理由是缺乏可用的图形内存。在 GPU 有数百兆字节可用 RAM 的时代,这不再是一个严重的争论。
关于c - OpenGL 2 和 Primusrun 在单个缓冲区上无显示(透明窗口),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18816882/
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