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inotify 事件后无法打开/dev/input/js 文件描述符

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 12:03:32 25 4
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我正在为游戏库创建一个 Linux 模块,让您可以热插拔多个操纵杆,它使用 inotify 来观看 /dev/input .

我正在用 3 个操纵杆测试它:

  • 首先,我连接了 2 个操纵杆。
  • 然后我启动应用程序,操纵杆正常工作,我没有收到错误。
  • 之后我连接第三个操纵杆,perror给出:/dev/input/js1: Permission denied .
  • 当我检查 ls -l /proc/<pid-of-process>/fd它列出了 /dev/input/js0/dev/input/js2 .

当我以 root 身份运行它时,所有的操纵杆都工作正常。

这是它的初始化方式:

static void createGamepad(char *locName){
char dirName[30];
int fd;

snprintf(dirName, 30, "/dev/input/%s", locName);

fd = open(dirName, O_RDONLY | O_NONBLOCK, 0);
if(fd < 0){
perror(dirName);
}
}

struct dirent *dir;
DIR *d;
int i, notifyfd, watch;

// Attach notifications to check if a device connects/disconnects
notifyfd = inotify_init();

watch = inotify_add_watch(notifyfd, "/dev/input", IN_CREATE | IN_DELETE);

d = opendir("/dev/input");

i = 0;
while((dir = readdir(d)) != NULL){
if(*dir->d_name == 'j' && *(dir->d_name + 1) == 's'){
createGamepad(dir->d_name, i);
i++;
}
}

closedir(d);

之后 inotify 在 while(1) 中像这样处理它循环:

static bool canReadINotify(){
fd_set set;
struct timeval timeout;

FD_ZERO(&set);
FD_SET(notifyfd, &set);
timeout.tv_sec = 0;
timeout.tv_usec = 0;

return select(notifyfd + 1, &set, NULL, NULL, &timeout) > 0 &&
FD_ISSET(notifyfd, &set);
}

// Inside the event loop
struct inotify_event ne;

while(canReadINotify()){
if(read(notifyfd, &ne, sizeof(struct inotify_event) + 16) >= 0){
if(*ne.name != 'j' || *(ne.name + 1) != 's'){
continue;
}

if(ne.mask & IN_CREATE){
createGamepad(ne.name);
}
}
}

是否可以使用 inotify 或我应该使用 udev?如果可能的话,我该如何解决这个问题?

最佳答案

这很可能是竞争条件。你看,当设备节点被创建时(由 udev 使用 mknod() 调用),你得到了 inotify 事件,但是访问权限是由 udev 使用单独的 chown() 调用,稍晚一点。

参见 systemd src/udev/udev-node.c, node_permissions_apply() .在这种特殊情况下,/dev/input/jsX 不是符号链接(symbolic link),而是实际的设备节点;至少对于 systemd,设备节点访问模式会在创建实际节点后的某个时间设置。

一个可靠的解决方案是修改您的 createGamepad() 函数,这样您就不会在 fd == -1 && errno == EACCES 处完全失败,而是稍后重试;至少几次,比如最多一两秒。

但是,ninjalj指出了一个更好的建议:也使用访问权限更改作为触发器来检查设备节点。这可以通过使用 IN_CREATE | 轻松完成。删除 | inotify_add_watch() 函数中的 IN_ATTRIBUTE!

(您还需要忽略 createGamepad() 中的 open()==-1, errno==EACCES 错误,因为它们很可能由此引起竞争条件,以及以下 IN_ATTRIBUTE inotify 事件将产生对同一设备的访问。)

在 ninjalj 的评论之前,我个人使用了一组输入设备,另一个用于“可能的”输入设备,这些输入设备可以/需要在短暂超时后重试以确定它们是否可用,但我认为他的建议要好得多。

需要/想要一个例子吗?

关于inotify 事件后无法打开/dev/input/js 文件描述符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25381103/

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