- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我需要在 3D 渲染器中实现 LRU 算法以进行纹理缓存。我在 Linux 上用 C++ 编写代码。
在我的例子中,我将使用纹理缓存来存储图像数据的“图 block ”(16x16 像素 block )。现在想象一下,我在缓存中进行了一次查找,得到了一个结果(图 block 在缓存中)。如何将该条目的“缓存”内容返回给函数调用者?我解释。我想象当我在缓存内存中加载一个图 block 时,我分配内存来存储例如 16x16 像素,然后加载该图 block 的图像数据。现在有两种解决方案可以将缓存条目的内容传递给函数调用者:
1) 作为指向图 block 数据的指针(快速、内存高效),
TileData *tileData = cache->lookup(tileId); // not safe?
2) 或者我需要从函数调用者分配的内存空间内的缓存中重新复制切片数据(复制可能很慢)。
void Cache::lookup(int tileId, float *&tileData){ // find tile in cache, if not in cache load from disk add to cache, ... ... // now copy tile data, safe but ins't that slow? memcpy((char*)tileData, tileDataFromCache, sizeof(float) * 3 * 16 * 16);}float *tileData = new float[3 * 16 * 16]; // need to allocate the memory for that tile// get tile data from cache, requires a copycache->lookup(tileId, tileData);
我会选择 1),但问题是,如果在查找后切片从缓存中删除,并且该函数尝试使用返回指针访问数据,会发生什么情况?我看到的唯一解决方案是使用一种引用计数 (auto_ptr) 的形式,其中数据实际上仅在不再使用时才被删除?
应用程序可能会访问超过 1 个纹理。我似乎无法找到一种方法来创建对每个纹理和每个纹理图 block 都是唯一的键。例如,我可能在缓存中有来自 file1 的 tile 1 和来自 file2 的 tile1,因此在 tildId=1 上进行搜索是不够的......但我似乎无法找到一种方法来创建占文件的 key 名称和 tileID。我可以构建一个包含文件名和 tileID (FILENAME_TILEID) 的字符串,但用作键的字符串不会比整数慢得多吗?
最后我有一个关于时间戳的问题。许多论文建议使用时间戳来对缓存中的条目进行排序。使用时间戳有什么好的功能?时间()函数,时钟()?有没有比使用时间戳更好的方法?
抱歉,我意识到这是一条很长的消息,但 LRU 的实现似乎并不像听起来那么简单。
最佳答案
问题的答案:
1) 返回一个 shared_ptr(或逻辑上等同的东西)。然后,所有“何时可以安全删除此对象”的问题几乎都消失了。
2) 我首先使用一个字符串作为键,看看它是否真的太慢了。如果字符串不太长(例如,您的文件名不太长),那么您可能会发现它比您预期的要快。如果您确实发现字符串键不够有效,您可以尝试诸如计算字符串的哈希码并向其添加图 block ID 之类的方法......这可能在实践中有效,尽管总是有可能哈希冲突。但是你可以在启动时运行一个碰撞检查例程,它会生成所有可能的文件名+tileID 组合,并在映射到相同的键值时提醒你,这样至少你会在测试期间立即知道问题并可以做一些事情(例如通过调整你的文件名和/或你的哈希码算法)。当然,这假设所有文件名和图 block ID 都是事先已知的。
3) 我不建议使用时间戳,它既不必要又脆弱。相反,尝试这样的事情(伪代码):
typedef shared_ptr<TileData *> TileDataPtr; // automatic memory management!
linked_list<TileDataPtr> linkedList;
hash_map<data_key_t, TileDataPtr> hashMap;
// This is the method the calling code would call to get its tile data for a given key
TileDataPtr GetData(data_key_t theKey)
{
if (hashMap.contains_key(theKey))
{
// The desired data is already in the cache, great! Just move it to the head
// of the LRU list (to reflect its popularity) and then return it.
TileDataPtr ret = hashMap.get(theKey);
linkedList.remove(ret); // move this item to the head
linkedList.push_front(ret); // of the linked list -- this is O(1)/fast
return ret;
}
else
{
// Oops, the requested object was not in our cache, load it from disk or whatever
TileDataPtr ret = LoadDataFromDisk(theKey);
linkedList.push_front(ret);
hashMap.put(theKey, ret);
// Don't let our cache get too large -- delete
// the least-recently-used item if necessary
if (linkedList.size() > MAX_LRU_CACHE_SIZE)
{
TileDataPtr dropMe = linkedList.tail();
hashMap.remove(dropMe->GetKey());
linkedList.remove(dropMe);
}
return ret;
}
}
关于c++ - 更好的理解LRU算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15463128/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!