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c++ - 文件在 linux 中的读取方式不同? C++

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 11:40:03 25 4
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我是一个相当新的程序员,但我认为我的 google-fu 相当称职,我花了几个小时搜索。

我有一个简单的 SDL 应用程序,它从二进制文件中读取(2 个字节作为魔数(Magic Number),然后每个“tile”5 个字节)然后它显示缓冲区中的每个图 block ,字节决定 x、y、id、可通过性等。所以这真的只是关卡加载。

它在任何 Windows 计算机上运行良好(测试 Windows Server 2008、7/64 和 7/32)但是当我在 linux 上编译它时,它会在随机位置显示随机图 block 。我很想说它是从 RAM 中的错误部分读取的,但我使用了魔数(Magic Number),因此如果前 2 个字节已用完,它会返回错误。

我很想自己解决这个问题,但它现在让我烦透了,除非我可以在移动中编程(我的笔记本电脑运行 linux),否则我无法在这方面取得更多进展。我在 Linux 上使用 G++,在 Windows 上使用 mingw32g++。

bool loadlevel(int level_number)
{
int length;
std::string filename;
filename = "Levels/level";
filename += level_number+48;
filename += ".lvl";
std::ifstream level;
level.open(filename.c_str(),std::ios::in|std::ios::binary);
level.seekg(0,std::ios::end);
length = level.tellg();
level.seekg(0,std::ios::beg);
char buffer[length];
level.read(buffer,length);
if (buffer[0] == 0x49 && buffer[1] == 0x14)
{
char tile_buffer[BYTES_PER_TILE];
int buffer_place = 1;
while(buffer_place < length)
{
for (int i = 1;i <= BYTES_PER_TILE;i++)
{
tile_buffer[i] = buffer[buffer_place+1];
buffer_place++;
}
apply_surface(tile_buffer[1],tile_buffer[2],tiles,screen,&clip[tile_buffer[3]]);
}
}
else
{
// File is invalid
return false;
}
level.close();
return true;
}

提前致谢!

最佳答案

您的数组处理不正确。
C/C++ 中的数组索引从 0 开始。

您已将“tile_buffer”定义为大小为“BYTES_PER_TILE”的数组。
如果 BYTES_PER_TILE 为 5,则您的数组将包含 tile_buffer[0] 到 tile_buffer[4] 的元素。

在您的内部 for 循环中,您从 1 循环到 5,因此会发生缓冲区溢出。

我不知道这是否是您问题的原因,但它肯定无济于事。

关于c++ - 文件在 linux 中的读取方式不同? C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3823091/

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