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c - 多级数据结构(链表)

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 11:15:08 24 4
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我希望实现如下所示的多级数据结构。

object {
object A {
child {
myChild;
};
child 1 {
mychild;
};
};
object B {
child {
};
};
};

我的方法是使用如下所示的链表来实现这一点。

typedef struct node_s {
struct node_s *next;
struct node_s *first_child;
struct node_s *parent;
char *text;
} node_t;

将上面的列表转换为 STAILQ (sys/queue.h linux)

typedef struct node_s {
char *text;
....;
} node_t;

typedef struct list_s {
STAILQ_ENTRY(list_s) link;
node_t *first_child;
node_t *parent;
node_t *next;
int level;
} list_t;

typedef STAILQ_HEAD(list_head_s, list_s) list_head_t;

请建议除了链表或使用链表之外是否还有其他更好的实现方法?

最佳答案

您所代表的结构更像是一棵树而不是链表 - 它是节点的集合,其中每个节点可能有零个或多个子节点,并且除根节点之外的每个节点都只有一个父节点。

您使用的表示方案通常称为 left-child, right-sibling一棵树的代表。它不是让每个节点存储其子节点的显式列表,而是存储指向其子节点之一的指针,然后通过链表将子节点链接在一起。如链接的问答中所述,这在内存不足时有一些优势,但它会增加搜索给定节点的特定子节点所需的时间。

还有许多其他方法可以表示此结构,具体如何操作完全取决于您。一种选择是将子级存储在某种以子级名称为键的关联数组结构中(例如,哈希表或平衡二叉搜索树)。这将使查找给定名称的特定子项更快,尽管它确实会增加内存使用量。另一种选择是使用所有子节点的显式数组,而不是通过每个节点的子节点线程化链表,这需要更多的分配,但更容易将子节点附加到给定节点。

希望这对您有所帮助!

关于c - 多级数据结构(链表),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16770940/

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