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我正在试验 OpenGL 2.x 和 3.x 教程。程序会编译和链接,但随后会在看似无辜的行上出现段错误,例如
glGenBuffers (1, &m_buffer);
我的 main()
以 glewInit
和 glutInit
开头。 OpenGL 1 程序编译运行良好,似乎是 glew 包装的新功能。
一个教程说我应该在尝试其他任何事情之前进行此测试:
if (false == glewIsSupported ("GL_VERSION_2_0"))
此测试总是失败,即使我将版本字符串更改为 GL_VERSION_1_0
。
#define GL_VERSION_1_3 1
是GL/gl.h中最高这样的定义,没有GL/gl3.h和GL/GL3目录。
apt
说我安装了 freeglut3 和 freeglut3-dev,还有 mesa-common-dev、libglew-1.6 和 libgl1-mesa-dev,但似乎没有任何 libgl3* 包可用。
这是一些驱动程序信息(我没有专有驱动程序,集成的 Intel Ivy Bridge 显卡和 Nvidia 额外的卡,我相信两者都与 OpenGL 1.4 兼容)
#> glxinfo | grep version
server glx version string: 1.4
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL version string: 3.0 Mesa 9.0
OpenGL shading language version string: 1.30
这一切让我很困惑。
是否应该安装特定的 OpenGL2/3/4 包,或者理论上它是否适用于所有人(对于 Ubuntu)的相同开发包?
为什么 GL_VERSION_1_3 是最高定义的版本,而 glGenBuffers 直到 1.5 版才引入?
为什么 glewIsSupported 即使对于版本 1.0 也会失败?
我的印象是我没有实际实现 API 的库和/或驱动程序,但根据 glxinfo 似乎我有,这让我觉得开发库有问题,但我不知道对那里发生的事情有一个连贯的画面。
基本上,我需要做什么才能让我的程序编译/链接/运行?
我知道 Ubuntu 不是一个很好的开发环境,但请不要建议我更改发行版。一定有办法!
最佳答案
My
main()
starts withglewInit
andglutInit
没有。在 glutCreateWindow()
返回之前,您不会获得当前的 GL 上下文。之后您可以调用 glewInit()
和 glewIsSupported()
。
像这样:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
...
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 300, 300 );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
glewInit();
...
return 0;
}
关于linux - 无法在 Ubuntu 上运行我自己的 OpenGL 3 程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18192802/
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