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我使用以下代码将 cocos2d 场景添加到 View Controller
- (void)viewDidLoad {
self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];
if( ! [CCDirector setDirectorType:CCDirectorTypeDisplayLink] )
[CCDirector setDirectorType:CCDirectorTypeDefault];
[[CCDirector sharedDirector] setPixelFormat:kPixelFormatRGBA8888];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];
[[CCDirector sharedDirector] attachInView:self.view];
///adding HelloWorld scene to the view...
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorld scene]];
[super viewDidLoad];
}
现在我需要设置 self.view 的 alpha 值....所以我做到了..
-(void)displaySharePage
{
self.view.alpha=0;
}
但它崩溃了......不知道为什么......我收到消息......
'A Director was alloced. setDirectorType must be the first call to Director'
谁能帮忙.....提前谢谢..
最佳答案
attachInView 将被弃用。尝试改用 setOpenGLView
。 http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/latest-stable/interface_c_c_director.html#a87f9460b05b18b5c7726e1bdcbfe3eca
关于objective-c - 将 cocos2d 场景添加到 UIViewController,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3433720/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!