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iphone - 我可以在 iPhone 应用程序上将 OpenglES 与标准 Cocoa 小部件混合使用吗?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 04:01:42 26 4
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如果这是可能的,很高兴看到一些例子!

谢谢,锐

最佳答案

This question问一些非常相似的东西,正如我在那里所说的那样,让 OpenGL ES 内容与 UIKit 控件共存是微不足道的。 OpenGL ES 内容存在于支持 UIView 的 CAEAGLLayer 中,它是普通 View 层次结构的一部分。您可以轻松地在其上覆盖其他 UIView。

例如,您可以查看我的 Molecules 的源代码应用程序,我在其中将两个 UIButton 放置在我的 OpenGL ES View 之上。

在我的基准测试中,如果将其他 View 放在 OpenGL ES View 之上,您会损失约 1-5% 的 OpenGL 帧率,这并不太糟糕。您不想做的是让您的 OpenGL ES 上下文不透明并尝试将其覆盖在其他 View 元素之上,因为这样您会看到渲染速度显着下降。

关于iphone - 我可以在 iPhone 应用程序上将 OpenglES 与标准 Cocoa 小部件混合使用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3057529/

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