- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
重要更新:我已经找到答案并将它们放在这个简单的开源库中:http://bartolsthoorn.github.com/NVDSP/检查一下,如果您在 IOS 中遇到音频过滤器问题,它可能会为您节省不少时间!
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我创建了一个(实时)音频缓冲区 ( float *data
),其中包含一些 sin(theta)
不同频率的波。
下面的代码显示了我是如何创建缓冲区的,并且我尝试了一个带通滤波器,但它只是将信号转换为噪声/信号:
// Multiple signal generator
__block float *phases = nil;
[audioManager setOutputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels)
{
float samplingRate = audioManager.samplingRate;
NSUInteger activeSignalCount = [tones count];
// Initialize phases
if (phases == nil) {
phases = new float[10];
for(int z = 0; z <= 10; z++) {
phases[z] = 0.0;
}
}
// Multiple signals
NSEnumerator * enumerator = [tones objectEnumerator];
id frequency;
UInt32 c = 0;
while(frequency = [enumerator nextObject])
{
for (int i=0; i < numFrames; ++i)
{
for (int iChannel = 0; iChannel < numChannels; ++iChannel)
{
float theta = phases[c] * M_PI * 2;
if (c == 0) {
data[i*numChannels + iChannel] = sin(theta);
} else {
data[i*numChannels + iChannel] = data[i*numChannels + iChannel] + sin(theta);
}
}
phases[c] += 1.0 / (samplingRate / [frequency floatValue]);
if (phases[c] > 1.0) phases[c] = -1;
}
c++;
}
// Normalize data with active signal count
float signalMulti = 1.0 / (float(activeSignalCount) * (sqrt(2.0)));
vDSP_vsmul(data, 1, &signalMulti, data, 1, numFrames*numChannels);
// Apply master volume
float volume = masterVolumeSlider.value;
vDSP_vsmul(data, 1, &volume, data, 1, numFrames*numChannels);
if (fxSwitch.isOn) {
// H(s) = (s/Q) / (s^2 + s/Q + 1)
// http://www.musicdsp.org/files/Audio-EQ-Cookbook.txt
// BW 2.0 Q 0.667
// http://www.rane.com/note170.html
//The order of the coefficients are, B1, B2, A1, A2, B0.
float Fs = samplingRate;
float omega = 2*M_PI*Fs; // w0 = 2*pi*f0/Fs
float Q = 0.50f;
float alpha = sin(omega)/(2*Q); // sin(w0)/(2*Q)
// Through H
for (int i=0; i < numFrames; ++i)
{
for (int iChannel = 0; iChannel < numChannels; ++iChannel)
{
data[i*numChannels + iChannel] = (data[i*numChannels + iChannel]/Q) / (pow(data[i*numChannels + iChannel],2) + data[i*numChannels + iChannel]/Q + 1);
}
}
float b0 = alpha;
float b1 = 0;
float b2 = -alpha;
float a0 = 1 + alpha;
float a1 = -2*cos(omega);
float a2 = 1 - alpha;
float *coefficients = (float *) calloc(5, sizeof(float));
coefficients[0] = b1;
coefficients[1] = b2;
coefficients[2] = a1;
coefficients[3] = a2;
coefficients[3] = b0;
vDSP_deq22(data, 2, coefficients, data, 2, numFrames);
free(coefficients);
}
// Measure dB
[self measureDB:data:numFrames:numChannels];
}];
我的目标是使用 vDSP_deq22
为这个缓冲区制作一个 10 段均衡器,该方法的语法是: vDSP_deq22(<float *vDSP_A>, <vDSP_Stride vDSP_I>, <float *vDSP_B>, <float *vDSP_C>, <vDSP_Stride vDSP_K>, <vDSP_Length __vDSP_N>)
请参阅:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Accelerate/Reference/vDSPRef/Reference/reference.html#//apple_ref/doc/c_ref/vDSP_deq22
参数:
float *vDSP_A is the input data
float *vDSP_B are 5 filter coefficients
float *vDSP_C is the output data
我必须制作 10 个过滤器(10 次 vDSP_deq22
)。然后我为每个频段设置增益并将它们重新组合在一起。但是我为每个滤波器提供什么系数?我知道vDSP_deq22
是二阶(巴特沃斯)IIR 滤波器,但我如何将其转换为带通滤波器?
现在我有三个问题:
a) 我是否必须去交织和交织音频缓冲区?我知道将步幅设置为 2 只是在 channel 上过滤,但我如何过滤另一个 channel ,步幅 1 会将两个 channel 作为一个 channel 处理。
b) 我是否必须在缓冲区进入 vDSP_deq22
之前转换/处理缓冲区?方法?如果是这样,我是否也必须将其转换回正常状态?
c) 我应该将哪些系数值设置为 10 vDSP_deq22
是吗?
我已经尝试了好几天了,但我一直无法解决这个问题,请帮助我!
最佳答案
你的 omega
值需要标准化,即表示为 Fs 的分数 - 看起来你遗漏了 f0
当你计算 omega
, 这将使 alpha
也错了:
float omega = 2*M_PI*Fs; // w0 = 2*pi*f0/Fs
应该是:
float omega = 2*M_PI*f0/Fs; // w0 = 2*pi*f0/Fs
其中 f0 是以赫兹为单位的中心频率。
对于 10 频段均衡器,您需要选择 10 个 f0 值,以对数间隔,例如25 赫兹、50 赫兹、100 赫兹、200 赫兹、400 赫兹、800 赫兹、1.6 赫兹、3.2 赫兹、6.4 赫兹、12.8 赫兹。
关于objective-c - 二阶 IIR 滤波器,巴特沃斯带通 (EQ) 的系数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10349597/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!