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我写了一个自定义转场。
-(void)perform {
UIView *preV = ((UIViewController *)self.sourceViewController).view;
UIView *newV = ((UIViewController *)self.destinationViewController).view;
[preV.window insertSubview:newV aboveSubview:preV];
newV.center = CGPointMake(preV.center.x + preV.frame.size.width, newV.center.y);
[UIView animateWithDuration:0.4
animations:^{
newV.center = CGPointMake(preV.center.x, newV.center.y);
preV.center = CGPointMake(0- preV.center.x, newV.center.y);}
completion:^(BOOL finished){ [preV removeFromSuperview]; }];
}
当触发 segue 时没有异常。但是它会解除分配 destinationViewController
。
当点击 destinationViewController
中的按钮触发另一个 segue 时,应用程序会崩溃。
我尝试删除 [preV removeFromSuperview]
但无济于事。
我最近开始使用 Object-C 并编写了一个模拟推送转场的自定义转场。
第一次触发,一切正常。
但在那之后,无论触发什么segue,应用程序崩溃,我会收到 EXC_BAD_ACCESS
错误。
我的第一个猜测是这与内存管理有关。必须释放一些东西,但我不知道它是什么。
我的第二个猜测是,这与 UIView
和 UIWindow
提供的基础设施有关。但是再一次,由于我缺乏知识和经验,我无法弄清楚真正的问题是什么。
我知道我实际上可以采取一种简单的方法并通过使用 rootviewcontroller
并简单地隐藏导航栏来创建推送转场,但我真的很想知道我看似很好的问题到底是什么-构建自定义 segue 并了解代码结构下发生的事情。
感谢 Phillip Mills 和 Joachim Isaksson 的建议,在进行了一些实验并使用了断点和 Zombie 工具之后,
这是我的认识:
自定义 segue 被按钮触发后,只有当下一个 segue 也被按钮触发时,应用程序才会崩溃。使用 viewDidAppear
触发下一个 segue 不会导致任何崩溃。
崩溃的主要原因:
Objective-C 消息已发送到已释放的对象(僵尸)
[#, 事件类型, refCt, 库, 调用者]
0 Malloc 1 UIKit -[UIClassSwapper initWithCoder:]
1 Retain 2 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
2 Retain 3 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
3 Retain 4 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
4 Retain 5 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
5 Retain 6 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
6 Retain 7 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
7 Retain 8 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
8 Retain 9 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
9 Retain 10 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
10 Retain 11 UIKit -[UIStoryboardScene setSceneViewController:]
11 Retain 12 UIKit -[UINib instantiateWithOwner:options:]
12 Release 11 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
13 Release 10 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
14 Release 9 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
15 Release 8 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
16 Release 7 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
17 Release 6 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
18 Release 5 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
19 Release 4 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
20 Release 3 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
21 Release 2 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
22 Retain 3 UIKit -[UIStoryboardSegue initWithIdentifier:source:destination:]
23 Retain 4 ProjectX -[pushlike perform]
24 Retain 5 UIKit -[UINib instantiateWithOwner:options:]
25 Retain 6 UIKit +[UIProxyObject addMappingFromIdentifier:toObject:forCoder:]
26 Retain 7 UIKit -[UIProxyObject initWithCoder:]
27 Retain 8 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
28 Retain 9 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
29 Retain 10 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
30 Release 9 UIKit -[UINib instantiateWithOwner:options:]
31 Release 8 UIKit +[UIProxyObject removeMappingsForCoder:]
32 Release 7 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
33 Release 6 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
34 Release 5 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
35 Release 4 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
36 Release 3 ProjectX -[pushlike perform]
37 Retain 4 libsystem_sim_blocks.dylib _Block_object_assign
38 Retain 5 UIKit -[UIApplication _addAfterCACommitBlockForViewController:]
39 Release 4 UIKit -[UIStoryboardSegue dealloc]
40 Release 3 UIKit _UIApplicationHandleEvent
41 Release 2 UIKit -[UIStoryboardScene dealloc]
42 Retain 3 UIKit _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
43 Release 2 UIKit _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
44 Release 1 UIKit __destroy_helper_block_739
45 Release 0 UIKit _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
46 Zombie -1 UIKit -[UIApplication sendAction:to:from:forEvent:]
这意味着(如果我没记错)
自定义 segue 以某种方式触发了某些对象,该对象会在单击触发另一个 segue 的按钮(在 destinationViewController
中)后向其发送 Objective-C 消息。
没有一个 prepareForSegue
被调用,因为我不需要在 View 之间传递数据。
我的 segues 都是以同样的方式触发的:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
CGRect buttonFrame = CGRectMake( 10, 40, 200, 50 );
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame: buttonFrame];
[button setTitle: @"Go" forState: UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(nextView) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button setTitleColor: [UIColor blackColor] forState: UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:button];
}
- (void)nextView{
[self performSegueWithIdentifier:@"push" sender:self];
}
我启用了 ARC,所以我自己并没有真正进行任何重新分配。
[更新 2]
变成僵尸的对象是自定义segue的destinationViewController
。
在自定义 segue 中不调用 removeFromSuperview
不会阻止对象变成僵尸。
只要我使用常规模型 segue 或推送 segue(使用 rootViewController)而不是我制作的自定义模型,就不会有任何僵尸,一切都会正常工作。
最佳答案
你遇到崩溃只是因为你的新 Controller 在 segue 执行后没有保留。
你做的是这样的:
rootViewController
仍然指向它并且您的目标 View Controller 未添加到窗口的层次结构中。 这将按预期工作:
-(void)perform {
UIView *preV = ((UIViewController *)self.sourceViewController).view;
UIView *newV = ((UIViewController *)self.destinationViewController).view;
UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];
newV.center = CGPointMake(preV.center.x + preV.frame.size.width, newV.center.y);
[window insertSubview:newV aboveSubview:preV];
[UIView animateWithDuration:0.4
animations:^{
newV.center = CGPointMake(preV.center.x, newV.center.y);
preV.center = CGPointMake(0- preV.center.x, newV.center.y);}
completion:^(BOOL finished){
[preV removeFromSuperview];
window.rootViewController = self.destinationViewController;
}];
}
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!