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iphone - 模拟推送 Segue 的自定义 Segue 将 VC 变成僵尸

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 04:01:10 25 4
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[使事情简短明了]

我写了一个自定义转场。

-(void)perform {
UIView *preV = ((UIViewController *)self.sourceViewController).view;
UIView *newV = ((UIViewController *)self.destinationViewController).view;

[preV.window insertSubview:newV aboveSubview:preV];
newV.center = CGPointMake(preV.center.x + preV.frame.size.width, newV.center.y);
[UIView animateWithDuration:0.4
animations:^{
newV.center = CGPointMake(preV.center.x, newV.center.y);
preV.center = CGPointMake(0- preV.center.x, newV.center.y);}
completion:^(BOOL finished){ [preV removeFromSuperview]; }];
}

当触发 segue 时没有异常。但是它会解除分配 destinationViewController

当点击 destinationViewController 中的按钮触发另一个 segue 时,应用程序会崩溃。

我尝试删除 [preV removeFromSuperview] 但无济于事。

[详情]

我最近开始使用 Object-C 并编写了一个模拟推送转场的自定义转场。

第一次触发,一切正常。

但在那之后,无论触发什么segue,应用程序崩溃,我会收到 EXC_BAD_ACCESS 错误。


我的第一个猜测是这与内存管理有关。必须释放一些东西,但我不知道它是什么。

我的第二个猜测是,这与 UIViewUIWindow 提供的基础设施有关。但是再一次,由于我缺乏知识和经验,我无法弄清楚真正的问题是什么。

我知道我实际上可以采取一种简单的方法并通过使用 rootviewcontroller 并简单地隐藏导航栏来创建推送转场,但我真的很想知道我看似很好的问题到底是什么-构建自定义 segue 并了解代码结构下发生的事情。


[更新]

感谢 Phillip Mills 和 Joachim Isaksson 的建议,在进行了一些实验并使用了断点和 Zombie 工具之后,

这是我的认识:

  1. 自定义 segue 被按钮触发后,只有当下一个 segue 也被按钮触发时,应用程序才会崩溃。使用 viewDidAppear 触发下一个 segue 不会导致任何崩溃。

  2. 崩溃的主要原因:

Objective-C 消息已发送到已释放的对象(僵尸)

[#, 事件类型, refCt, 库, 调用者]

0   Malloc  1   UIKit   -[UIClassSwapper initWithCoder:]
1 Retain 2 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
2 Retain 3 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
3 Retain 4 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
4 Retain 5 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
5 Retain 6 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
6 Retain 7 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
7 Retain 8 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
8 Retain 9 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
9 Retain 10 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
10 Retain 11 UIKit -[UIStoryboardScene setSceneViewController:]
11 Retain 12 UIKit -[UINib instantiateWithOwner:options:]
12 Release 11 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
13 Release 10 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
14 Release 9 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
15 Release 8 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
16 Release 7 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
17 Release 6 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
18 Release 5 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
19 Release 4 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
20 Release 3 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
21 Release 2 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
22 Retain 3 UIKit -[UIStoryboardSegue initWithIdentifier:source:destination:]
23 Retain 4 ProjectX -[pushlike perform]
24 Retain 5 UIKit -[UINib instantiateWithOwner:options:]
25 Retain 6 UIKit +[UIProxyObject addMappingFromIdentifier:toObject:forCoder:]
26 Retain 7 UIKit -[UIProxyObject initWithCoder:]
27 Retain 8 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
28 Retain 9 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
29 Retain 10 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
30 Release 9 UIKit -[UINib instantiateWithOwner:options:]
31 Release 8 UIKit +[UIProxyObject removeMappingsForCoder:]
32 Release 7 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
33 Release 6 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
34 Release 5 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
35 Release 4 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
36 Release 3 ProjectX -[pushlike perform]
37 Retain 4 libsystem_sim_blocks.dylib _Block_object_assign
38 Retain 5 UIKit -[UIApplication _addAfterCACommitBlockForViewController:]
39 Release 4 UIKit -[UIStoryboardSegue dealloc]
40 Release 3 UIKit _UIApplicationHandleEvent
41 Release 2 UIKit -[UIStoryboardScene dealloc]
42 Retain 3 UIKit _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
43 Release 2 UIKit _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
44 Release 1 UIKit __destroy_helper_block_739
45 Release 0 UIKit _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
46 Zombie -1 UIKit -[UIApplication sendAction:to:from:forEvent:]

这意味着(如果我没记错)

自定义 segue 以某种方式触发了某些对象,该对象会在单击触发另一个 segue 的按钮(在 destinationViewController 中)后向其发送 Objective-C 消息。


更多详情

没有一个 prepareForSegue 被调用,因为我不需要在 View 之间传递数据。

我的 segues 都是以同样的方式触发的:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
CGRect buttonFrame = CGRectMake( 10, 40, 200, 50 );
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame: buttonFrame];
[button setTitle: @"Go" forState: UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(nextView) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button setTitleColor: [UIColor blackColor] forState: UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:button];
}

- (void)nextView{
[self performSegueWithIdentifier:@"push" sender:self];
}

我启用了 ARC,所以我自己并没有真正进行任何重新分配。


[更新 2]

变成僵尸的对象是自定义segue的destinationViewController

在自定义 segue 中不调用 removeFromSuperview 不会阻止对象变成僵尸。

只要我使用常规模型 segue 或推送 segue(使用 rootViewController)而不是我制作的自定义模型,就不会有任何僵尸,一切都会正常工作。

最佳答案

你遇到崩溃只是因为你的新 Controller 在 segue 执行后没有保留。

你做的是这样的:

  • src 和 dest Controller 被实例化
  • 你执行你的动画
  • 完成后删除 src View
  • 您的 src Controller 被释放,但窗口的 rootViewController 仍然指向它并且您的目标 View Controller 添加到窗口的层次结构中。

这将按预期工作:

-(void)perform {
UIView *preV = ((UIViewController *)self.sourceViewController).view;
UIView *newV = ((UIViewController *)self.destinationViewController).view;

UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];
newV.center = CGPointMake(preV.center.x + preV.frame.size.width, newV.center.y);
[window insertSubview:newV aboveSubview:preV];

[UIView animateWithDuration:0.4
animations:^{
newV.center = CGPointMake(preV.center.x, newV.center.y);
preV.center = CGPointMake(0- preV.center.x, newV.center.y);}
completion:^(BOOL finished){
[preV removeFromSuperview];
window.rootViewController = self.destinationViewController;
}];
}

关于iphone - 模拟推送 Segue 的自定义 Segue 将 VC 变成僵尸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12988081/

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