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iphone - 客户端/服务器 GKSession

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 04:00:41 25 4
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我有一个应用程序,如果用户选择设备作为服务器,它会在服务器模式下创建一个 GKSession,如果它选择 cient,它会在客户端模式下创建一个 GKSession。

目前发生的事情是服务器正在发送数据,这只是一个包含服务器时间的字符串。

然而,问题开始了,当我有一个客户端已经连接到服务器,然后我连接另一个客户端..问题是:由于某种原因,第二个连接的客户端也连接到第一个客户端。

我希望能够不连接到其他客户端而只连接到服务器。任何帮助都会很棒

最佳答案

你一针见血:

奇怪的是,GK 允许“任意到任意”模型。

从技术上讲,这是 Apple 的一项真正令人印象深刻的成就

但 !!! ........意识到这是一个非常不寻常的选择是非常重要的。在网络中——对于游戏——你几乎总是想要一个“正常的”客户端-服务器模型。

大约 30 年来,已经建立了大量关于使用普通客户端 - 服务器“辐条”模型进行网络连接的科学。事实上,对于游戏编程,在 99% 的情况下,您肯定需要并且想要标准的客户端-服务器“辐条”模型。

这值得重复:

(1) 苹果创造了一种极不寻常的“点对点”模式当他们制作 GK 时。

(2) 即 技术惊人 , 但,

(3) 这种新颖的 P2P 技术实际上不会用于非常典型的游戏网络编程。

(4) 非常困惑:所有文档 谈到P2P模式。这令人困惑,因为:如果您不熟悉网络编程,它会让您认为这是“正常的”。实际上,在制作真正的普通游戏时,您很可能根本不会使用 P2P 模式。

重复!

如果您是网络新手 ,当您在 Apple 的 doco 中看到所有提到的 P2P 模式时,重要的是要意识到(惊人的)P2P 功能更新颖。事实上,对于基本上所有的游戏网络,您肯定需要正常的“日常”客户端-服务器“辐条式”网络。

只是为了 ne 晶莹剔透.. 很多,很多,很多 !使用普通的客户端-服务器“辐条”模型更容易进行现实生活中的网络连接。

P2P 模式“非常聪明”,您绝对可以花一些时间来试验它。例如,只需向连接的每个设备“发送聊天”就可以了。

但同样(如果你是一个新的网络程序员)你应该意识到它是一个新奇事物。您将不得不使用普通的、日常的、客户端-服务器模型进行编程。

所以 ......................

假设您将在正常的日常客户端 - 服务器模型中进行编程。

奇怪的是,你的第一份工作变成了“禁用”P2P 方面!!!!!!

如果你知道怎么做,这很容易。这正是如何做到这一点......

sessionMode:GKSessionModeServer .. on the server.
sessionMode:GKSessionModeClient .. on the client.

所以,对于普通的客户端-服务器编程,不要在任何地方使用 GKSessionModePeer。

其次,不要忘记在您的客户中,只需 不实现 didReceiveConnectionRequestFromPeer:

最后,如果这一切都不起作用! 在您的客户端中,在 peer:didChangeState: 中,您需要执行此操作...
// so this is in the CLIENT...
-(void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID
didChangeState:(GKPeerConnectionState)state
{
switch (state)
{
case GKPeerStateAvailable:
// you have found the server!!
// [session displayNameForPeer:peerID]
self.theServerWeAreConnectedToPeerID = peerID;
// you will definitely need to save that
[session connectToPeer:theServerWeAreConnectedToPeerID
withTimeout:0];
break;

case GKPeerStateConnected:
// MAKE SURE it's our server
// not just some bizarre peers, etc etc.
if ( [theServerWeAreConnectedToPeerID isEqualToString:peerID] )
{
// you are connected - launch your tick or whatever
}
else
{
// completely ignore this!
}
break;

case GKPeerStateDisconnected:
if ( [theServerWeAreConnectedToPeerID isEqualToString:peerID] )
{
// you have been disconnected from the server!!
}
else
{
// weirdly this is telling you that one of your sister
// clients, has been disconnected from the server. IGNORE
}
break;


// GKPeerStateUnavailable .. likely not relevant
case GKPeerStateUnavailable:
// do nothing, ignore
break;
// from the modern doco..
// "The delegate should ignore GKPeerStateConnecting changes
// and implement the session:didReceiveConnectionRequestFromPeer:
// method instead." .. blah blah .. for us that comment only
// applies TO OUR SERVER, NOT here in the client.
case GKPeerStateConnecting:
// do nothing, ignore
break;
}
}

只是重复。您很可能不想使用 P2P 模型:因此,以上所有内容都解释了“如何禁用 P2P 内容”。

为了绝对清晰,再次重复:

GK(意外地)包含 P2P 模式。这在技术上是惊人的。当然,您可以使用 P2P 模式解决简单的网络问题(特别是类似聊天的问题)。实际上,任何真实游戏(无论是 FPS、体育游戏还是其他游戏)的所有典型网络需求 必须在普通的客户端 - 服务器范式中完成 . (使用 P2P 模式会非常困难。)

因此,作为“第一步”了解如何在 GK 中“不使用”P2P 系统是必要的——这在上面详细解释过。

(如果你确实想使用 P2P 系统 - 你已经准备好了,去吧!!)

如果你能弄清楚所有的微妙之处,GK 会很棒。使用 GK 和 ASIHttpRequest,您基本上可以至少以基本方式在计算机之间执行任何操作。

这个问题一针见血.......... GK 有一个(非常不寻常的)P2P 模式,和 文档侧重于 P2P 模式 ,这可能会让新手感到困惑。同样,P2P 非常聪明,但通常您不想要 P2P 模式。您需要一个普通的客户端与服务器辐条模型,它非常容易编程。希望能帮助到你!

关于iphone - 客户端/服务器 GKSession,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4194394/

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