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我有一个应用程序,如果用户选择设备作为服务器,它会在服务器模式下创建一个 GKSession,如果它选择 cient,它会在客户端模式下创建一个 GKSession。
目前发生的事情是服务器正在发送数据,这只是一个包含服务器时间的字符串。
然而,问题开始了,当我有一个客户端已经连接到服务器,然后我连接另一个客户端..问题是:由于某种原因,第二个连接的客户端也连接到第一个客户端。
我希望能够不连接到其他客户端而只连接到服务器。任何帮助都会很棒
最佳答案
你一针见血:
奇怪的是,GK 允许“任意到任意”模型。
从技术上讲,这是 Apple 的一项真正令人印象深刻的成就
但 !!! ........意识到这是一个非常不寻常的选择是非常重要的。在网络中——对于游戏——你几乎总是想要一个“正常的”客户端-服务器模型。
大约 30 年来,已经建立了大量关于使用普通客户端 - 服务器“辐条”模型进行网络连接的科学。事实上,对于游戏编程,在 99% 的情况下,您肯定需要并且想要标准的客户端-服务器“辐条”模型。
这值得重复:
(1) 苹果创造了一种极不寻常的“点对点”模式当他们制作 GK 时。
(2) 即 技术惊人 , 但,
(3) 这种新颖的 P2P 技术实际上不会用于非常典型的游戏网络编程。
(4) 非常困惑:所有文档 谈到P2P模式。这令人困惑,因为:如果您不熟悉网络编程,它会让您认为这是“正常的”。实际上,在制作真正的普通游戏时,您很可能根本不会使用 P2P 模式。
重复!
如果您是网络新手 ,当您在 Apple 的 doco 中看到所有提到的 P2P 模式时,重要的是要意识到(惊人的)P2P 功能更新颖。事实上,对于基本上所有的游戏网络,您肯定需要正常的“日常”客户端-服务器“辐条式”网络。
只是为了 ne 晶莹剔透.. 很多,很多,很多 !使用普通的客户端-服务器“辐条”模型更容易进行现实生活中的网络连接。
P2P 模式“非常聪明”,您绝对可以花一些时间来试验它。例如,只需向连接的每个设备“发送聊天”就可以了。
但同样(如果你是一个新的网络程序员)你应该意识到它是一个新奇事物。您将不得不使用普通的、日常的、客户端-服务器模型进行编程。
所以 ......................
假设您将在正常的日常客户端 - 服务器模型中进行编程。
奇怪的是,你的第一份工作变成了“禁用”P2P 方面!!!!!!
如果你知道怎么做,这很容易。这正是如何做到这一点......
sessionMode:GKSessionModeServer .. on the server.
sessionMode:GKSessionModeClient .. on the client.
// so this is in the CLIENT...
-(void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID
didChangeState:(GKPeerConnectionState)state
{
switch (state)
{
case GKPeerStateAvailable:
// you have found the server!!
// [session displayNameForPeer:peerID]
self.theServerWeAreConnectedToPeerID = peerID;
// you will definitely need to save that
[session connectToPeer:theServerWeAreConnectedToPeerID
withTimeout:0];
break;
case GKPeerStateConnected:
// MAKE SURE it's our server
// not just some bizarre peers, etc etc.
if ( [theServerWeAreConnectedToPeerID isEqualToString:peerID] )
{
// you are connected - launch your tick or whatever
}
else
{
// completely ignore this!
}
break;
case GKPeerStateDisconnected:
if ( [theServerWeAreConnectedToPeerID isEqualToString:peerID] )
{
// you have been disconnected from the server!!
}
else
{
// weirdly this is telling you that one of your sister
// clients, has been disconnected from the server. IGNORE
}
break;
// GKPeerStateUnavailable .. likely not relevant
case GKPeerStateUnavailable:
// do nothing, ignore
break;
// from the modern doco..
// "The delegate should ignore GKPeerStateConnecting changes
// and implement the session:didReceiveConnectionRequestFromPeer:
// method instead." .. blah blah .. for us that comment only
// applies TO OUR SERVER, NOT here in the client.
case GKPeerStateConnecting:
// do nothing, ignore
break;
}
}
关于iphone - 客户端/服务器 GKSession,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4194394/
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