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你知道如何在 MKMapView 中创建像 Blue Marble drop User-Location 这样的动画吗?
最佳答案
虽然我不确定 Apple 如何实现这种效果的具体细节,但对我来说这是一个使用 CoreAnimation 和自定义动画属性的好机会。 This post提供了有关该主题的一些不错的背景。我假设您指的是以下序列的“Blue Marble drop”动画:
虽然这可能会稍微简化流程,但我认为这是一个很好的起点,并且可以相对轻松地添加更复杂/详细的功能(即,当较大的圆圈汇聚在其上时,小的黑圈会跳动。)
我们首先需要的是一个自定义 CALayer 子类,它带有一个自定义属性,用于我们的外部大浅蓝色圆圈半径:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface CustomLayer : CALayer
@property (nonatomic, assign) CGFloat circleRadius;
@end
和实现:
#import "CustomLayer.h"
@implementation CustomLayer
@dynamic circleRadius; // Linked post tells us to let CA implement our accessors for us.
// Whether this is necessary or not is unclear to me and one
// commenter on the linked post claims success only when using
// @synthesize for the animatable property.
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString*)key {
// Let our layer know it has to redraw when circleRadius is changed
if ([key isEqualToString:@"circleRadius"]) {
return YES;
} else {
return [super needsDisplayForKey:key];
}
}
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
// This call is probably unnecessary as super's implementation does nothing
[super drawInContext:ctx];
CGRect rect = CGContextGetClipBoundingBox(ctx);
// Fill the circle with a light blue
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 255, 0.1);
// Stoke a dark blue border
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 255, 0.5);
// Construct a CGMutablePath to draw the light blue circle
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(path, NULL, rect.size.width / 2,
rect.size.height / 2,
self.circleRadius, 0, 2 * M_PI, NO);
// Fill the circle
CGContextAddPath(ctx, path);
CGContextFillPath(ctx);
// Stroke the circle's border
CGContextAddPath(ctx, path);
CGContextStrokePath(ctx);
// Release the path
CGPathRelease(path);
// Set a dark blue color for the small inner circle
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 255, 1.0f);
// Draw the center dot
CGContextBeginPath (ctx);
CGContextAddArc(ctx, rect.size.width / 2,
rect.size.height / 2,
5, 0, 2 * M_PI, NO);
CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
}
@end
有了这个基础设施,我们现在可以轻松地为外圆的半径设置动画 b/c CoreAnimation 将负责值插值和重绘调用。我们所要做的就是向图层添加动画。作为一个简单的概念证明,我选择了一个简单的 CAKeyframeAnimation
来完成 3 个阶段的动画:
// In some controller class...
- (void)addLayerAndAnimate {
CustomLayer *customLayer = [[CustomLayer alloc] init];
// Make layer big enough for the initial radius
// EDIT: You may want to shrink the layer when it reacehes it's final size
[customLayer setFrame:CGRectMake(0, 0, 205, 205)];
[self.view.layer addSublayer:customLayer];
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"circleRadius"];
// Zoom in, oscillate a couple times, zoom in further
animation.values = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:100],
[NSNumber numberWithFloat:45],
[NSNumber numberWithFloat:50],
[NSNumber numberWithFloat:45],
[NSNumber numberWithFloat:50],
[NSNumber numberWithFloat:45],
[NSNumber numberWithFloat:20],
nil];
// We want the radii to be 20 in the end
customLayer.circleRadius = 20;
// Rather arbitrary values. I thought the cubic pacing w/ a 2.5 second pacing
// looked decent enough but you'd probably want to play with them to get a more
// accurate imitation of the Maps app. You could also define a keyTimes array for
// a more discrete control of the times per step.
animation.duration = 2.5;
animation.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
[customLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}
以上是一个相当“hacky”的概念证明,因为我不确定您打算使用此效果的具体方式。例如,如果您想在数据准备好之前摆动圆圈,上面的内容就没有多大意义,因为它总是会摆动两次。
一些结束语:
MKMapView
,上面可能需要进行一些调整以与 MapKit 集成。编辑:此外,出于性能原因,您可能希望确保图层仅达到所需的大小。也就是说,在完成较大尺寸的动画后,您可能希望缩小尺寸,以便只使用/绘制必要的空间。一个很好的方法就是找到一种方法来为 bounds
设置动画(与 circleRadius
相对)并根据大小插值执行此动画,但我有一些难以实现(也许有人可以就该主题添加一些见解)。
希望对您有所帮助,山姆
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