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我只是想学习 objectives-c。
我看过关于 AbstractFactory 的维基百科示例跨不同语言的模式。
这是按钮定义:
@protocol Button
- (void)paint;
@end
@interface WinButton : NSObject <Button>
@end
这是一个工厂:
@implementation WinFactory
- (id)createButton {
return [[[WinButton alloc] init] autorelease];
}
@end
据我所知,obj-c 的 id
关键字应该类似于 C# 的 var
或 C++11 的 auto
,对吧?
所以我的问题是:
为什么让工厂返回一个没有指定类型的泛型对象?这是一个错误(让工厂返回不是 Button 的其他东西)还是有任何理由这样做?
我会这样写一个工厂:
@implementation WinFactory
- (id<Button>)createButton {
return [[[WinButton alloc] init] autorelease];
}
@end
我错了吗?
最佳答案
why let the factory return a generic object of a not specified type?
在许多情况下,您会看到 id
返回,这是因为它们的类型不一致(真正的抽象对象),或者是因为会引入隐式向上转换。
Is this an error (that let factory return something other that is not a Button) or is there any reason to do that?
这不是错误。当然,您不应返回不匹配的类型。
I'd write a factory this way:… am I wrong?
@implementation WinFactory
- (id<Button>)createButton {
return [[[WinButton alloc] init] autorelease];
}
@end
这种情况下的一个大难题是 ObjC 的类型非常松散,您应该努力确保所有选择器的参数和返回类型匹配。也就是说,每createButton
在你所有的翻译中都应该返回相同的类型并且具有相同的参数类型。有时您必须选择更具描述性的名称,以避免编译器产生歧义。
这应该可以解释为什么 +[NSString string]
返回 id
-- 如果它返回 NSString
, 然后 +[NSMutableString string]
可能是警告的来源。这是因为编译器可能很难(不可能)将方法声明与动态实例相匹配。这也可能有助于您理解选择器的“冗长”命名,例如在方法中也包含类型的便利构造函数(例如 +[NSDictionary dictionaryWithObject:]
而不是简单的 +[NSDictionary withObject:]
)。
但要回答您的问题:id<Button>
或 NSObject<Button>*
或其他一些限定类型就可以了——只要您能接受该通用方法签名。您正在引入类型限定,这有助于编译器帮助您。
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